Pitipak

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'''Pitipak''' ist eine Figur in der [[Ozeanien-Serie]] des [[Mosaik ab 1976]].
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Der kleine Eingeborenenjunge Pitipak hat sich an Bord des Schoners ''[[Heiderose]]'' geschlichen und treibt dort Schabernack mit der Schiffsbesatzung. Die beiden Matrosen [[Matrose Piet|Piet]] und [[Matrose Fiet|Fiet]] glauben, dass es spukt und ein Geist auf dem Schiff sein Unwesen treibt. Pitipak lässt nachts schaurige Klänge aus einem Schneckenhaus ertönen, stiehlt sich das Essen und sogar die Kapitänsmütze. Da [[Kapitän Kraakmöller]] die [[Abrafaxe]] als [[Spione]] einsperren will, bietet ihm [[Brabax]] an, den Spuk aufzuklären. Er baut eine Falle, mit der Pitipak allerdings Brabax selbst fängt. Schließlich kann [[Califax]] den Jungen festhalten und zur Rede stellen. Er war bereits mehr als vier Wochen als [[blinder Passagier]] auf dem Schiff und weiß nicht, wo seine Heimatinsel liegt. Da der Kapitän nicht seine gesamte Tour zurücksegeln will, beschließen die Abrafaxe mit ihm auf [[Mioko]] an Land zu gehen.
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Der kleine Eingeborenenjunge Pitipak hat sich an Bord des Schoners ''[[Heiderose]]'' geschlichen und treibt dort Schabernack mit der Schiffsbesatzung. Die beiden Matrosen [[Matrose Piet|Piet]] und [[Matrose Fiet|Fiet]] glauben, dass es spukt und ein Geist auf dem Schiff sein Unwesen treibt. Pitipak lässt nachts schaurige Klänge aus einem Schneckenhaus ertönen, stiehlt sich das Essen und sogar die Kapitänsmütze. Da [[Kapitän Kraakmöller]] die [[Abrafaxe]] als [[Spione]] einsperren will, bietet ihm [[Brabax]] an, den Spuk aufzuklären. Er baut eine Falle, mit der Pitipak allerdings Brabax selbst fängt. Schließlich kann [[Califax]] den Jungen festhalten und zur Rede stellen. Er war bereits mehr als vier Wochen als [[blinder Passagier]] auf dem Schiff und weiß nicht, wo seine Heimatinsel liegt. Da der Kapitän nicht seine gesamte Tour zurücksegeln will, beschließen die Abrafaxe mit ihm auf [[Mioko]] an Land zu gehen. Von [[Queen Emma]] hören sie, dass das Muster seines Röckchens nach [[Ponape]] aussieht. Sie wollen ihn deshalb nach Ponape zurückbringen.
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== Taten und Streiche bei den Abrafaxen ==
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Pitipak langweilt sich inzwischen auf dem Schoner ''Heiderose''. Jedoch nur die [[Ratte]] bemerkt, dass er sie verstehen und mit ihr sprechen kann. Als er über Bord springen will, versucht sie ihn zurückzuhalten. Doch das ist zwecklos und so folgt sie ihm ins Wasser, indem sie gerade noch seine Zehen erwischt. Piet, Fiet und die Abrafaxe bekommen einen Schreck und wollen ihn vor dem Ertrinken retten. [[Abrax]] springt hinterher und stellt fest, dass der Kleine gut tauchen und schwimmen kann. Später bemerkt auch [[Califax]], dass er mit Tieren sprechen kann. Doch ständig reißt er aus und Califax hat Mühe, ihm zu folgen.
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Folgende abenteuerlichen Erlebnisse hat Pitipak während seiner Reise:
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*Er springt von der ''Heiderose'', begegnet einem [[Silberspitzenhai]] und rettet ihn vor einem Harpunenwurf von [[Letu]] (Heft [[533]]).
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*Er verschwindet im Wald von [[Mioko]], als die Trommeln des [[Duk-Duk]] zu hören sind. Nachdem ihn Califax findet, beobachten sie heimlich eine nächtliche Zeremonie (Heft [[533]]).
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*[[Kupa]] rettet Pitipak vor einem Sprung vom Schiffsanleger, als ein [[Salzwasserkrokodil]] auftaucht (Heft [[534]]).
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*Er klettert auf den Flaggenmast der [[Kolonialverwaltung von Kerawara]] und nimmt die Flagge ab, die Kupa ihm sofort wieder abnimmt und [[Erwin Kratzenstein]] übergibt (Heft [[535]]).
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*Er schnappt sich das fast fertige [[Einbaum|Boot]] eines [[Einbaum-Bootsbauer]], paddelt zum ankernden [[Postdampfer nach Hongkong|Postdampfer]] und versteckt sich als [[blinder Passagier]] (Heft [[535]]).
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*Er hält die [[Ochsenbahn]] in [[Stephansort]] auf und als [[Georg von Schleinitz]] einen Pistolenschuss abgibt, bekommt er Angst und weint (Heft [[537]]).
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*Er rettet Georg von Schleinitz vor einer [[Todesotter]], doch dabei geht das [[Fernrohr]] kaputt (Heft [[537]]).
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*Bei einem Landgang von der ''[[Dampfer Ottilie|Ottilie]]'' folgt er einem Schwein in ein [[Baumhausdorf]] und sie verpassen die Weiterfahrt (Heft [[537]]).
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*Er baut mit Califax ein Floß, mit dem er auf dem [[Sepik]] zur Küste reisen will, doch ein [[Neuguinea-Krokodil]] zerstört das Floß, worauf sie mit [[Ilkai]] weiterreisen (Heft [[539]]).
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*Nachdem der Häuptling [[Korowi]] vom [[Hund Kali]] zu Boden gerissen wird, weil Pitipak ihn Stöckchenholen lässt, wird er im Männerhaus eingesperrt (Heft [[540]]).
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*Er kann sich befreien und im [[Krokodil-Einbaum]] verstecken, mit dem Califax nach [[Hatzfeldhafen]] reist (Heft [[540]]).
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*Als ihm [[Egon Sonnewald]] sein Palmenkatapult zeigt, lässt er sich zu einem [[Weißbauchseeadler]] in die Höhe katapultieren und rettet die [[Ratte]] (Heft [[541]]).
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*Er versteckt sich zusammen mit der Ratte hinter Masken der Yams-Geister. Califax schafft dann mit ihm gerade noch rechtzeitig die [[Barkasse nach Stephansort]] (Heft [[543]]).
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*Er springt von der Barkasse kurz vor Stephansort und schwimmt an Land. Califax folgt ihm, doch sie verpassen den Dampfer nach [[Ponape]] (Heft [[544]]).
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*Er betätigt das Schiffshorn der [[Barkasse Freiwald]], worauf der [[Barkassenkapitän der Freiwald|verärgerte Kapitän]] ihn in die Hände einer [[Matrosen der SMS Seeschwalbe|Gruppe Matrosen]] wirft (Heft [[545]]).
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*Er schnappt sich die Mütze eines Matrosen und wirft sie [[Hans Sonnewald]] als Geschenk für seinen Sohn Egon zu. Die Matrosen nehmen ihn mit auf die [[SMS Seeschwalbe]], wo er vor das Militärgericht gebracht werden soll (Heft [[545]]).
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*Der [[Kapitänleutnant der SMS Seeschwalbe|Kapitänleutnant der SMS ''Seeschwalbe'']] kauft Pitipak dem Obermatrosen ab, um ihn [[Enkelin des Ersten Offiziers der Seeschwalbe|seiner Enkelin]] zum Geburtstag zu schenken und lässt ihn viel [[Buttercremetorte]] essen (Heft [[546]]).
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*Pitipak bekommt dann [[Krapfen mit Vanillepudding]], aber nachdem er von Califax an [[Pitipaks Mama|seine Mama]] erinnert wird, mag er nichts mehr essen und jammert. Der Kapitänleutnant sperrt ihn in seine Kajüte ein und meint verärgert, dass er ihm so als Geschenk für seine Enkelin herzlich wenig nutzt (Heft [[547]]).
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*Nachdem der Kaleu die [[Ratte]] über Bord wirft, will Pitipak sie retten und springt über Bord. Califax folgt ihm und die [[Ostpazifischer Delfin|Delfine]] tragen sie auf dem Meer davon (Heft [[548]]).
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*Mithilfe der Define gelangen Pitipak und Califax auf [[Pitipaks Insel|seine Heimatinsel]], wo sie [[Atina]], [[Patapek]] und [[Patako]] freudig empfangen (Heft [[549]]).
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Der [[Figurinen]]-Entwurf von Pitipak ist mit der App [[MOSAIK Magic]] im Heft [[549]] auf Seite 10 zu sehen.
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[[Kategorie:Ozeanien-Serie (Figur)]]
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[[Kategorie:Ureinwohner]]
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[[Kategorie:Südseeinsulaner]]
[[Kategorie:Kind]]
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[[Kategorie:Cameo]]

Aktuelle Version vom 21:45, 20. Jul. 2024

Pitipak mit Kapitänsmütze

Pitipak ist eine Figur in der Ozeanien-Serie des Mosaik ab 1976.

Der kleine Eingeborenenjunge Pitipak hat sich an Bord des Schoners Heiderose geschlichen und treibt dort Schabernack mit der Schiffsbesatzung. Die beiden Matrosen Piet und Fiet glauben, dass es spukt und ein Geist auf dem Schiff sein Unwesen treibt. Pitipak lässt nachts schaurige Klänge aus einem Schneckenhaus ertönen, stiehlt sich das Essen und sogar die Kapitänsmütze. Da Kapitän Kraakmöller die Abrafaxe als Spione einsperren will, bietet ihm Brabax an, den Spuk aufzuklären. Er baut eine Falle, mit der Pitipak allerdings Brabax selbst fängt. Schließlich kann Califax den Jungen festhalten und zur Rede stellen. Er war bereits mehr als vier Wochen als blinder Passagier auf dem Schiff und weiß nicht, wo seine Heimatinsel liegt. Da der Kapitän nicht seine gesamte Tour zurücksegeln will, beschließen die Abrafaxe mit ihm auf Mioko an Land zu gehen. Von Queen Emma hören sie, dass das Muster seines Röckchens nach Ponape aussieht. Sie wollen ihn deshalb nach Ponape zurückbringen.

[Bearbeiten] Taten und Streiche bei den Abrafaxen

Pitipak langweilt sich inzwischen auf dem Schoner Heiderose. Jedoch nur die Ratte bemerkt, dass er sie verstehen und mit ihr sprechen kann. Als er über Bord springen will, versucht sie ihn zurückzuhalten. Doch das ist zwecklos und so folgt sie ihm ins Wasser, indem sie gerade noch seine Zehen erwischt. Piet, Fiet und die Abrafaxe bekommen einen Schreck und wollen ihn vor dem Ertrinken retten. Abrax springt hinterher und stellt fest, dass der Kleine gut tauchen und schwimmen kann. Später bemerkt auch Califax, dass er mit Tieren sprechen kann. Doch ständig reißt er aus und Califax hat Mühe, ihm zu folgen.

Folgende abenteuerlichen Erlebnisse hat Pitipak während seiner Reise:

Der Figurinen-Entwurf von Pitipak ist mit der App MOSAIK Magic im Heft 549 auf Seite 10 zu sehen.

[Bearbeiten] Name

Der Name und seine Streiche erinnern an Pittiplatsch.

[Bearbeiten] Pitipak tritt in folgenden Mosaikheften auf

532, 533, 534, 535, 536, 537, 538, 539, 540, 541, 543, 544, 545, 546, 547, 548, 549
erwähnt: 542
als Cameo: 571
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