Mosaik 344 - Die abenteuerliche Wette

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:Über dem winterlichen [[St. Petersburg]] sind seltsame blaue Lichterscheinungen im Nachthimmel zu beobachten. Sie konzentrieren sich über dem [[Marinski-Theater]], in dem gerade eine Privatvorführung für eine illustre Gruppe von Abenteurern stattfindet, zu der [[Alexander III.|Zar Alexander]] persönlich eingeladen hat. Unvermittelt tauchen die [[Abrafaxe]] auf der Bühne des Theaters auf, die ein Zeitsprung vom antiken Japan nach St. Petersburg hier hergebracht hat und sich beim Anblick des [[Theaterdrache im Marinski-Theater|Drachens]] in die Kreidezeit versetzt wähnen. Nachdem [[Abrax]] den Drachen erfolgreich geköpft hat und auf einen Ritter bzw. Schauspieler  treffen, wird ihnen ihr Irrtum bewusst. Da die Aufführung durch diese Störung ruiniert ist, fahren alle gemeinsam, inklusive der Abrafaxe auf das [[Gut der Karamasows]], um dort an einer Bärenjagd teilzunehmen. [[Abrax]] zähmt nebenbei noch eine wilde Horde ausgebüxter Schlittenhunde.  
:Über dem winterlichen [[St. Petersburg]] sind seltsame blaue Lichterscheinungen im Nachthimmel zu beobachten. Sie konzentrieren sich über dem [[Marinski-Theater]], in dem gerade eine Privatvorführung für eine illustre Gruppe von Abenteurern stattfindet, zu der [[Alexander III.|Zar Alexander]] persönlich eingeladen hat. Unvermittelt tauchen die [[Abrafaxe]] auf der Bühne des Theaters auf, die ein Zeitsprung vom antiken Japan nach St. Petersburg hier hergebracht hat und sich beim Anblick des [[Theaterdrache im Marinski-Theater|Drachens]] in die Kreidezeit versetzt wähnen. Nachdem [[Abrax]] den Drachen erfolgreich geköpft hat und auf einen Ritter bzw. Schauspieler  treffen, wird ihnen ihr Irrtum bewusst. Da die Aufführung durch diese Störung ruiniert ist, fahren alle gemeinsam, inklusive der Abrafaxe auf das [[Gut der Karamasows]], um dort an einer Bärenjagd teilzunehmen. [[Abrax]] zähmt nebenbei noch eine wilde Horde ausgebüxter Schlittenhunde.  
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:Nachdem die Abrafaxe zwar die erfolgreiche Bärenjagd verhindert haben, [[Califax]] dafür aber das Abendessen gerettet hat, sitzen alle gemeinsam am Lagerfeuer und berichten von ihren abenteuerlichen Reisen. Jeder versucht den anderen zu übertreffen, bis es zu einer interessanten Wette kommt: dem, der von den Anwesenden am schnellsten einmal um die Welt reist, gebührt der Titel des größten Abenteurers der Welt. Am nächsten Tag soll das Rennen starten.
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:Nachdem die Abrafaxe zwar die erfolgreiche Bärenjagd verhindert haben, [[Califax]] dafür aber das Abendessen gerettet hat, sitzen alle gemeinsam am Lagerfeuer und berichten von ihren abenteuerlichen Reisen. Jeder versucht den anderen zu übertreffen, bis es zu einer interessanten [[Wette]] kommt: dem, der von den Anwesenden am schnellsten einmal um die Welt reist, gebührt der Titel des größten Abenteurers der Welt. Am nächsten Tag soll das Rennen starten.
=== Figuren ===
=== Figuren ===

Version vom 21:01, 27. Okt. 2008

Stammdaten
Titelbild Erschienen August 2004
Nachdruck Sammelband - Das große Rennen um die Welt
Umfang 36 Seiten Comic + 16 Seiten Mittelteil
Panel 176 + Titelbild
Katalog 1.01.344
Serie Liste aller Abrafaxe-Mosaiks
Hauptserie: Weltreise-Serie
Heft davor Im Banne des Spiegels
Heft danach Start mit Hindernissen

Inhaltsverzeichnis

Comic

Inhalt

Erzähler: anonymer Erzähler.
Ende des 19. Jahrhunderts.
Über dem winterlichen St. Petersburg sind seltsame blaue Lichterscheinungen im Nachthimmel zu beobachten. Sie konzentrieren sich über dem Marinski-Theater, in dem gerade eine Privatvorführung für eine illustre Gruppe von Abenteurern stattfindet, zu der Zar Alexander persönlich eingeladen hat. Unvermittelt tauchen die Abrafaxe auf der Bühne des Theaters auf, die ein Zeitsprung vom antiken Japan nach St. Petersburg hier hergebracht hat und sich beim Anblick des Drachens in die Kreidezeit versetzt wähnen. Nachdem Abrax den Drachen erfolgreich geköpft hat und auf einen Ritter bzw. Schauspieler treffen, wird ihnen ihr Irrtum bewusst. Da die Aufführung durch diese Störung ruiniert ist, fahren alle gemeinsam, inklusive der Abrafaxe auf das Gut der Karamasows, um dort an einer Bärenjagd teilzunehmen. Abrax zähmt nebenbei noch eine wilde Horde ausgebüxter Schlittenhunde.
Nachdem die Abrafaxe zwar die erfolgreiche Bärenjagd verhindert haben, Califax dafür aber das Abendessen gerettet hat, sitzen alle gemeinsam am Lagerfeuer und berichten von ihren abenteuerlichen Reisen. Jeder versucht den anderen zu übertreffen, bis es zu einer interessanten Wette kommt: dem, der von den Anwesenden am schnellsten einmal um die Welt reist, gebührt der Titel des größten Abenteurers der Welt. Am nächsten Tag soll das Rennen starten.

Figuren

Bemerkungen

  • Die Abrafaxe werden vorrübergehend zur Blue-Man-Group.
  • Asterix' Helm liegt im Schnee.
  • Der Theaterdrache trägt die Aufschrift "Made in Taiwan" (welches damals überdies noch Formosa hieß).

Redaktioneller Teil

  • Werbung für Kinder-Pingui
  • Willkommen in St. Petersburg!
  • Bärenjagd
  • So lecker: Soljanka!
  • Comicstrip ohne Titel (die Abrafaxe verpassen ihren Zug) von Steffen Jähde
  • Das grosse MOSAIK-Gewinnspiel
  • Das große Rennen rund um die Welt - Vorstellung der Kontrahenten der Abrafaxe
  • Leserpost
  • Impressum
  • Werbung für Mad
  • Treffpunkt MOSAIK
  • Filmpark Babelsberg
  • Knödel oder Klöße?
  • Briefmarken der PIN AG
  • Internetgewinnspiel
  • MOSAIK-Shop

Mitarbeiter

Weitere Besonderheiten

  • Das Heft hat an der Rückseite Klappkarten für den MOSAIKSHOP und die Abobestellung.
  • Die Kioskausgabe hat oben einen Balken, der auf das Gewinnspiel hinweist und trägt den Aufdruck "Neue Serie!"


Externe Links

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