Mosaik 5/83 - Drei Aufgaben
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Version vom 11:43, 7. Jan. 2008 bei Scheuch (Diskussion | Beiträge)
Stammdaten | ||
Titelbild | Erschienen | Mai 1983 |
Nachdruck in | Sammelband 23 - Das Siegel des Pharaos | |
Umfang | 20 Seiten | |
Panel | 71 + Titelbild | |
Katalog | 1.01.089 | |
Serie | Liste aller Abrafaxe-Mosaiks | |
Hauptserie: Don-Ferrando-Serie | ||
Kapitel: Die Jagd nach der Flasche | ||
Heft davor | Das neue Ziel | |
Heft danach | Nach Ägypten |
Inhaltsverzeichnis |
Comic
Inhalt
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- Don Ferrando macht sich auf die Suche nach den Abrafaxe, damit sie ihn aus diesem Jahrhundert herauszaubern. Er trifft dabei auf Califax, der für seine Freunde bei einem Koch zwei Henkeltöpfe voll Pilaw kauft. Der Don folgt Califax zur Unterkunft der Abrafaxe und ihrer Freunde, der Fischer. Dank des Schutzbriefes von Sultan Almansur gibt er sich gegenüber der Herbergswirtin als Beamter aus, der einem Staatsgeheimnis auf der Spur sei, und bezieht die Kammer neben den Abrafaxen. Dort erlauscht er die neuen Vorhaben der drei Kobolde: Während zwei von ihnen sich auf die Suche nach Hodscha Nasreddin begeben wollen, soll der dritte zusammen mit den Fischern nach der Flaschengeistflasche und dem Siegel forschen, um letztere wieder ins 16. Jahrhundert versetzen zu können. Beim Knobeln erwischt Califax das Flaschensuch-Los. Brabax rutscht in dem Moment ein „Ausgerechnet Califax!“ raus, worauf dieser sauer reagiert und erstmal die Kessel zurückbringt.
- Gewillt, es seinen beiden Gefährten zu zeigen, freundet sich der "Dicke" mit einem Flaschensammler an, den er bei einem Pilawkoch kennengelernt hat. Dieser schenkt ihm aus Mitleid eine versiegelte Flasche mit einem ägyptischen Siegel, da Califax in ihr - irrigerweise - die gesuchte Kruke zu erkennen glaubt.
- Doch Don Ferrando, der Califax gefolgt ist, bemächtigt sich der Flasche und sperrt den Armen in einen hohlen Baum, aus dem er erst nach geraumer Zeit von Passanten befreit wird. Immerhin kann Califax sich des Fermans bemächtigen, den der Don bei dieser Aktion verloren hat. Dieser hat inzwischen einen Imam in seiner Moschee aufgesucht und so die Herkunft des Flaschensiegels erfahren. Als er daher kurz darauf den gerade nach Ägypten aufbrechenden Sultan trifft, schließt er sich diesem an. Califax entscheidet sich kurzerhand, als blinder Passagier ebenfalls im Tross des Sultans mitzureisen und bei nächster Gelegenheit die Flasche zurückzustibitzen.
- Mittlerweile hatten sich die Fischer auf die Suche nach Califax begeben, mussten jedoch unverrichteterdinge ins Quartier zurückkehren. Auf Abrax und Brabax warten nun drei Aufgaben: Sie wollen Califax, die Flasche und den Hodscha finden.
Figuren
- Abrafaxe: Abrax, Brabax, Califax
- Begleiter: Nureddin und seine Mitfischer
- Gegenspieler: Don Ferrando
- Sarazenen: Torwächter, Pilawkoch, Flaschensammler, Herbergswirtin, Kenner der Schreibkunst, Imam, Califax' Befreier, Sultan Almansur, Herold Almansurs, Offizier Almansurs
- Tiere: Hunde, Katzen, Mäuse, Vögel, Esel, Pferde
Bemerkungen
- Der Flaschensammler ist eine Karikatur Wolfgang Altenburgers.
- An seinem Handwagen sind "Katzenaugen" dran.
- In seiner Sammlung stehen auch so moderne Gefäße wie eine Kaffeekanne.
- Das Innere der Moschee ist nach dem Vorbild einer Zeichnung der Geburtskirche von Bethlehem von David Roberts gestaltet.
Mitarbeiter
- Texte und künstlerische Leitung: Lothar Dräger
- Zeichnungen: Horst Boche, Egon Reitzl, Jörg Reuter, Lona Rietschel, Heidi Sott, Irmtraut Winkler-Wittig
- Koloration: Jochen Arfert, Ingrid Behm, Brigitte Lehmann, Ullrich Stephans, Sieglinde Zahl