Dschinn

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Ist es in der [[Adria-Serie]] noch ein Ablenkungsmanöver von Califax, das die abergläubischen [[Jäger des Paschas|Jäger]] und den [[Koch des Paschas|Koch]] des [[Pascha]]s an einen Dschinn glauben lässt, begegnen die [[Abrafaxe]] zu Beginn des [[Hodscha-Nasreddin-Kapitel]]s tatsächlich einem ausgewachsenen Exemplar, das sein Schicksal als [[Flaschengeist]] fristet.
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In der [[Templer-Serie]] sind es der Statthalter [[Tankred]] und seine Männer, der ein durch Zugluft verursachtes Geräusch ("Viiii-Jooouu! Viiii-Juuuuuuiiiii-Jooooh!") im [[Palace von Akkon]], für Dschinn hält.
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In der [[Templer-Serie]] sind es der Statthalter [[Tankred]] und seine Männer, die ein durch Zugluft verursachtes Geräusch ("Viiii-Jooouu! Viiii-Juuuuuuiiiii-Jooooh!") im [[Palace von Akkon]] für das Heulen eines Dschinns hält.
== Literatur ==
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Version vom 12:55, 9. Jan. 2008

Der Geist aus der Flasche

Ein Dschinn ist ein arabischer Wüstengeist. Im Gegensatz zu anderen Geistererscheinungen gibt es Dschinn im Abrafaxe-Universum tatsächlich.

Inhaltsverzeichnis

Dschinn im Mosaik

Ist es in der Adria-Serie noch ein Ablenkungsmanöver von Califax, das die abergläubischen Jäger und den Koch des Paschas an einen Dschinn glauben lässt, begegnen die Abrafaxe zu Beginn des Hodscha-Nasreddin-Kapitels tatsächlich einem ausgewachsenen Exemplar, das sein Schicksal als Flaschengeist fristet.

In der Templer-Serie sind es der Statthalter Tankred und seine Männer, die ein durch Zugluft verursachtes Geräusch ("Viiii-Jooouu! Viiii-Juuuuuuiiiii-Jooooh!") im Palace von Akkon für das Heulen eines Dschinns hält.

Literatur

Externer Link

In folgenden Mosaikheften treten Dschinn auf

nur erwähnt: 6/76, 378
Der Flaschengeist: 1/83, 2/83, 282, 294 (nur als Cameo)
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