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| [[bild:Dschinn.jpg|right|frame|Der Geist aus der Flasche]] | | [[bild:Dschinn.jpg|right|frame|Der Geist aus der Flasche]] |
- | Ein '''Dschinn''' ist ein arabischer Wüstengeist. Während ein solcher in der [[Adria-Serie]] (von einem abergläubischen [[Jäger des Paschas|Jäger]]) und der [[Templer-Serie]] (von einem abergläubischen [[Tankred|Statthalter]]) lediglich erwähnt wird, begegnen die [[Abrafaxe]] selbst zu Beginn der [[Don-Ferrando-Serie]] einem ausgewachsenen Exemplar. | + | Ein '''Dschinn''' ist ein arabischer Wüstengeist. Während ein solcher in der [[Adria-Serie]] (von einem abergläubischen [[Jäger des Paschas|Jäger]]) und der [[Templer-Serie]] (von einem abergläubischen [[Tankred|Statthalter]]) lediglich erwähnt wird, begegnen die [[Abrafaxe]] selbst zu Beginn des [[Hodscha-Nasreddin-Kapitel|Hodscha-Nasreddin-Kapitels]] einem ausgewachsenen Exemplar, das sein Schicksal als [[Flaschengeist]] fristet. |
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- | == Die Geschichte des Dschinns ==
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- | Ende des 9. Jahrhunderts geht der Dschinn seinem Handwerk nach, erschreckt die Karwanenreisenden und bewahrt obskure Flugobjekte wie [[fliegender Teppich|fliegende Tepiche]] oder [[fliegender Koffer|fliegende Koffer]] vor dem Absturz. Er dient zu dieser Zeit dem Zauberer [[Simsaladin]]. Dieser und sein Kontrahent [[Bimsaladin]] geraten in Streit, wer das bessere Fluggerät habe.
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- | [[Bild:BimsaladinDschinn.jpg|frame|right|[[Bimsaladin]] bezwingt den [[Dschinn]]]]
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- | Der Dschinn besorgt für Simsaladin den berühmten [[fliegender Elefant|fliegenden Elefanten]] von der Insel [[Nyam-Nyam]]. Simsaldin gibt damit gewaltig an. Der neidische Bimsaladin zwingt daraufhin den Dschinn mittels eines Zauberspruchs, zu ihm zu kommen und verbannt ihn mit Hilfe des [[Siegel des Salomo|Siegels des Salomo]] in eine [[magische Flasche|Flasche]], die er mit diesem Siegel und vier weiteren verschließt. Die Flasche stellt der Zauberer in seinen Keller.
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- | Dort steht die Flasche mit dem Dschinn, bis lange nach dem Tode des Zauberers ein [[fremder Kaufherr]] in das Haus einzieht. Da seine Versuche, die Flasche zu öffnen fehlschlagen, verschenkt er die Flasche an einen [[Geschäftsfreund des fremden Kaufherren|Geschäftsfreund]]. Als Kauffahrer die Flasche stehlen, gelangt sie auf ein Schiff, das alsbald nach einer gewaltigen Seeschlacht untergeht.
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- | Der Dschinn treibt in der immer noch verschlossenen Flasche zu einer [[Pirateninsel im Mittelmeer|Insel]], wo sie in einer Felsspalte die Jahrhunderte überdauert.
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- | 1578, nach der Explosion der Insel, treibt die Flasche wieder im Meer. Die Abrafaxe fischen sie heraus und befreien durch das Öffnen der Flasche unabsichtlich den Dschinn.
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- | == Zeitsprung ==
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- | Die Abrafaxe fordern von dem [[Dschinn]] ein paar Utensilien, die ihnen die angestrebte Rückreise nach [[Spanien]] erleichtern sollen. Der Dschinn ist jedoch nicht bereit, darauf einzugehen, da er weitere "Wünsche" vorhersieht. Um ihn zu zwingen, malt [[Brabax]] das [[Siegel des Salomon]] auf ein Stück Leintuch. Dabei begeht [[Abrax]] den verhängnisvollen Fehler, den Dschinn in die Flasche zuück zusperren, und ihm einen nochmaligen Aufenthalt von dreihundert Jahren zu wünschen. Das hat zur Folge, dass alle Beteiligten dreihundert Jahre in die Vergangenheit zurückversetzt werden, da sie ''keine Macht über die Zukunft'' hätten, wie ihnen der Geist aus der Flasche heraus mitteilt.
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- | == Endlich frei ==
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- | Viele Jahre später entdecken die Abrafaxe die Flasche im Haus von [[Francis Bacon]] in ''London'' kommen. Bacon kann nicht ganz glauben, was ihm die Abrafaxe über die Flasche erzählen, weiß jedoch, dass sie ein sehr geheimnisvolles Objekt ist. Bei einer ebenso geheimnisvollen Zeremonie kommt es schließlich zum Showdown. Die Flasche rollt zu einem am Boden angebrachten Siegel Salomos, öffnet sich selbst und der Flaschengeist wird endgültig befreit.
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Version vom 14:03, 7. Jan. 2008
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Der Geist aus der Flasche
Ein Dschinn ist ein arabischer Wüstengeist. Während ein solcher in der Adria-Serie (von einem abergläubischen Jäger) und der Templer-Serie (von einem abergläubischen Statthalter) lediglich erwähnt wird, begegnen die Abrafaxe selbst zu Beginn des Hodscha-Nasreddin-Kapitels einem ausgewachsenen Exemplar, das sein Schicksal als Flaschengeist fristet.
Externer Link
In folgenden Mosaikheften treten Dschinns auf
6/76, 378 (beidemale nur erwähnt),
1/83, 2/83, 282, 294
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