Dag

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Dag hat von allen drei Digedags die beste Sehkraft. Dies wird etwa deutlich, als [[Jonathan Joker]] während des [[Schiffsrennen]]s mit der ''[[Dampfer Louisiana|Louisiana]]'' seinem Sohn [[Tom Joker|Tom]] aufträgt, zum Loten in einem seichten Nebenarm des [[Mississippi]] unbedingt denjenigen der Digedags mit den schärfsten Augen mitzunehmen. Hierzu wird Dag ausgewählt. Dag muss den Fluss beobachten, um schnellstmöglich zu melden, wenn ein heller Streifen - eine gefährliche Sandbank - zu sehen ist. Das tut Dag auch und kann Käpt'n Joker rechtzeitig die Sichtung der Sandbank zurufen, so dass dieser die ''[[Mississippi-Queen]]'' sicher darübersteuern kann. Gegen Ende ihrer Abenteuer übernimmt Dag den nächtlichen Ausguck aus dem Kerkerfenster in den [[Türme des Schweigens|Türmen des Schweigens]], um in der Dunkelheit nach den Rettern Ausschau zu halten; auch dies könnte durch seine gute Sehkraft begründet sein (Heft [[Mosaik von Hannes Hegen 219 - In den Türmen des Schweigens|219]]).
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Dag hat von allen drei Digedags die beste Sehkraft. Dies wird etwa deutlich, als [[Jonathan Joker]] während des [[Schiffsrennen]]s mit der ''[[Dampfer Louisiana|Louisiana]]'' seinem Sohn [[Tom Joker|Tom]] aufträgt, zum Loten in einem seichten Nebenarm des [[Mississippi]] unbedingt denjenigen der Digedags mit den schärfsten Augen mitzunehmen. Hierzu wird Dag ausgewählt. Dag muss den Fluss beobachten, um schnellstmöglich zu melden, wenn ein heller Streifen - eine gefährliche [[Sandbank im Mississippi|Sandbank]] - zu sehen ist. Das tut Dag auch und kann Käpt'n Joker rechtzeitig die Sichtung der Sandbank zurufen, so dass dieser die ''[[Mississippi-Queen]]'' sicher darübersteuern kann. Gegen Ende ihrer Abenteuer übernimmt Dag den nächtlichen Ausguck aus dem Kerkerfenster in den [[Türme des Schweigens|Türmen des Schweigens]], um in der Dunkelheit nach den Rettern Ausschau zu halten; auch dies könnte durch seine gute Sehkraft begründet sein (Heft [[Mosaik von Hannes Hegen 219 - In den Türmen des Schweigens|219]]).
In Anerkennung seiner Sehschärfe wird Dag von den [[Prärieindianer]]n der Ehrenname ''[[Kluger Biber, Adlerauge und Flinker Fuchs|Adlerauge]]'' verliehen.
In Anerkennung seiner Sehschärfe wird Dag von den [[Prärieindianer]]n der Ehrenname ''[[Kluger Biber, Adlerauge und Flinker Fuchs|Adlerauge]]'' verliehen.

Aktuelle Version vom 14:57, 31. Mai 2024

Dag (l.) mit Dig und dem Buch ihrer Abenteuer

Dag ist der Mittlere der drei Digedags und besonders gut an seinen gelben Haaren, der kleinen Nase und dem etwas birnenförmig ausgefallenen Kopf zu erkennen. Er ist von fröhlicher Natur und manchmal vielleicht ein wenig eigenwillig oder sogar egoistisch. Dabei neigt er mitunter zur Selbstüberschätzung. Ansonsten ist er ein guter Kamerad, auf den man sich stets verlassen kann.
Mit insgesamt 8.350 Abbildungen innerhalb der Alten Serie ist er am zweithäufigsten vertreten.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Dags Eigenschaften

Generell muss Dag damit zurecht kommen, dass er von allen drei Digedags der Unauffälligste ist. Im Trio nimmt ganz klar Digedag die auffallendste Rolle ein, übernimmt meist die Initiative und besticht durch besonderes Draufgängertum. Im Duo ist es meistens Dig, der die Führungsrolle beansprucht und durch seinen Einfallsreichtum die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Dennoch oder gerade deswegen lassen sich für Dag einige charakteristische Eigenschaften festmachen.

[Bearbeiten] Unbekümmertheit und Pech

In vielen Situationen zeigt sich Dag recht unbekümmert und bringt sich dadurch in nicht wenige unangenehme Lagen. So macht er mitunter seinen Freunden irgendwelche Sachen nach (wie etwa den Sprung von der Möwe in den Mastkorb, Heft 4) oder hüpft ohne Nachzudenken irgendwohin. Das geht manchmal gut (so der Sprung vom Piratenschiff Korsar ins Beiboot, ebenfalls Heft 4), manchmal aber auch arg daneben wie der Sprung ins Bohrloch, welches doch unerwartet tief ist und Dag - der Dig einfach hinter sich her zieht - einige Beulen einbringt (Heft 41). Aber nicht nur springend, sondern auch sitzend schafft es Dag, sich in Schwierigkeiten zu bringen. Im Gasthof sitzend, steckt er sorglos seinen Geldbeutel offen sichtbar in eine Jackentasche, so dass ein Taschendieb leichtes Spiel hat. Dag wandert daraufhin wegen Zechprellerei ins Gefängnis (Heft 70).

Kein glückliches Händchen hat Dag mit Feuerwaffen und beim Anschleichen. Bereits mit einer Kopfverletzung versehen, will er unbekümmert unbedingt einmal einen Schuss aus Christian Huygens' Jagdflinte abfeuern. Natürlich ist der Rückstoß viel zu stark, so dass Dag sogar ins Wasser geschleudert wird (Heft 55). Beim Anpirschen an eine mögliche Piratenbande auf der Reiherinsel stolpert Dag unvorsichtig herum und schließlich zu Boden, so dass sich ein Schuss aus seinem Revolver löst, was die "Piraten" verscheucht (Heft 158). Bei einem späteren Anschleichversuch in der Stadt des Schweigens beugt sich Dag viel zu weit über die Mauerkante, so dass diese abbröckelt und die drei geschnappt werden (Heft 191).

[Bearbeiten] Disziplinlosigkeit

Dag fällt über Dig her - typisch disziplinlos

Dag zeigt sich allerdings nicht nur unbekümmerter als seine zwei Kameraden. Manchmal schlägt seine Einstellung in regelrechte Disziplinlosigkeit um. Am deutlichsten wird dies, als er mit Dig zusammen Tonio Turbos Schulbank drücken soll, um als Flieger ausgebildet zu werden. Dag meint vielleicht sogar mit Recht, dass ihre Erfahrungen noch mehr hätten gewürdigt werden können, aber im Gegensatz zu ihm bleibt Dig diszipliniert und bemüht sich, neues Wissen zu erwerben. Dag jedoch stört den Flugunterricht bei jeder Gelegenheit und löst ungeniert Kreuzworträtsel. Als Dig dabei energisch gegen Dag durchgreift, fängt dieser eine Prügelei mit Dig an. Später setzt er bei einer Flugstunde seinen Freund sogar mit dem Schleudersitz an die frische Luft (Heft 36).

Es kommt zwar später wieder zur Versöhnung mit Dig, allerdings neigt er auch bei anderen Gelegenheiten dazu, die disziplinierte Arbeit anderer mutwillig zu stören. Während sich beispielsweise Dig gewissenhaft mit James Watt auf das epochemachende Design einer neuen Dampfmaschine konzentriert, klimpert Dag auf James Watts Orgel eine Melodie nach der anderen herunter, was die anderen gewaltig stört. Dag hört aber trotz ärgerlicher Mahnung nicht auf zu orgeln (Heft 68). Schlagende Argumente setzt Dag immer wieder spontan ein, sei es, um schnell zum gewünschten Ziel zu kommen, sei es, um irgendeinem Ärger Luft zu machen. So tritt Dag kurzentschlossen kräftig auf Digs Fuß, um einen unvermittelten Schmerzlaut zu erzeugen (Heft 66). Dags wütender Schlag auf einen Metkrug führt immerhin zur Erfindung der Met-Postrakete (Heft 73).

[Bearbeiten] Anderer Ärger mit Dig

Manchmal wird eine ärgerliche Reaktion von Dag durchaus auch durch das Verhalten von Dig bedingt. Bei der Rückkehr von der Schlamminsel muss Dig unbedingt zwei Eimer mit Heilschlamm anschleppen, um sich gegen Rheuma zu wappnen, Dag dagegen muss sich mit dem ganzen Gepäck der beiden abplagen. Schließlich wird es Dag zu bunt und er kickt wütend mit dem Fuß einen der Schlammeimer durch die Gegend (Heft 32). Als ihnen Quintilius Quick ein Drehbuch vorlegt, in dem steht: "Dag schlägt Dig K.O.", meint Dig, dass das ja wohl ein Fehler sei, weil er der Stärkere sei. Prompt fühlt sich Dag provoziert und fängt wieder einmal eine (kleine) Prügelei mit Dig an (Heft 51). Einige Zeit später bezeichnet sich Dig sehr selbstsicher als Dags "Staffelkapitän", was letzterer recht verärgert zur Kenntnis nimmt (Heft 61).

Dag zeigt Dig, wer der Stärkere ist

Sehr berechtigt ist Dags Ärger auf jeden Fall, als ihn Dig in einem Anfall von Schabernack mit einer Nadel sehr schmerzhaft ins Hinterteil sticht (Heft 59). In ähnlicher Weise schlägt Dag durchaus nachvollziehbar zurück, als ihn Dig unvermittelt mit der präparierten Turnierlanze nass spritzt (Heft 90). Nach der Wiedervereinigung mit Digedag treten Situationen, in denen Dag mit Dig aneinander gerät, allerdings nicht mehr auf.

[Bearbeiten] Hilfsbereitschaft

Eine ausgeprägt Hilfsbereitschaft gehört zu den sympatischsten Eigenschaften von Dag. Um anderen zu helfen, zögert Dag auch nicht, gefährliche Situationen in Kauf zu nehmen. So wagt er es ohne Zögern, das von ihm geflogene Rettungsflugzeug auf einem unebenen Feld zu landen, weil sich eine Familie sowie der Freund Heini in Lebensgefahr befinden. Bei der Bruchlandung wird Dag bewusstlos (Heft 36). Eine - etwas weniger gefährliche - Bruchlandung wagt er auch später beim Flug auf den Riesenlibellen. Nachdem Digs Fluglibelle versehentlich durch Dag abgeschossen wird, ist es für letzteren selbstverständlich, seine eigene Riesenlibelle Kunigunde ebenfalls zum Absturz zu bringen, um neben Dig notzulanden (Heft 61). Auch bei vermeintlichen Notlagen setzt sich Dag ein, etwa um Dig vor den Zauberkünsten des Magiers Mogelini zu "retten" (Heft 44). Als Dig für einige Minuten im Magen eines gefäßigen Hais landet, weint Dag regelrecht um seinen Kameraden (Heft 104). In eine Reihe von weiteren Situationen ist Dag jeweils der erste, der den Vorschlag macht, diversen Personen Hilfe zu leisten, die gerade der Hilfe bedürfen; Beispiel hierfür sind etwa der Provisor Eusebius in Köln (Heft 77) oder das vom Schwarzen Zurga bedrohte Schiff mit der Ballettruppe von Tino Tango (Heft 221).

[Bearbeiten] Sehstärke

Dag hat von allen drei Digedags die beste Sehkraft. Dies wird etwa deutlich, als Jonathan Joker während des Schiffsrennens mit der Louisiana seinem Sohn Tom aufträgt, zum Loten in einem seichten Nebenarm des Mississippi unbedingt denjenigen der Digedags mit den schärfsten Augen mitzunehmen. Hierzu wird Dag ausgewählt. Dag muss den Fluss beobachten, um schnellstmöglich zu melden, wenn ein heller Streifen - eine gefährliche Sandbank - zu sehen ist. Das tut Dag auch und kann Käpt'n Joker rechtzeitig die Sichtung der Sandbank zurufen, so dass dieser die Mississippi-Queen sicher darübersteuern kann. Gegen Ende ihrer Abenteuer übernimmt Dag den nächtlichen Ausguck aus dem Kerkerfenster in den Türmen des Schweigens, um in der Dunkelheit nach den Rettern Ausschau zu halten; auch dies könnte durch seine gute Sehkraft begründet sein (Heft 219).

In Anerkennung seiner Sehschärfe wird Dag von den Prärieindianern der Ehrenname Adlerauge verliehen.

Möglicherweise liegt es an Dags Sehschärfe, dass er gegenüber Dig der bessere Pilot zu sein scheint. Bereits im Raumtaxi RT-5 übernimmt er von Dig das Steuer und lenkt das Fluggerät in gewagte Manöver (Heft 28). Später, in Turbos Flugschule, gibt er nicht nur mit seinen Flugkünsten an, sondern steuert das Schulflugzeug in Manöver, die Dig mulmig machen; später startet er ohne zögern zum Rettungsflug und wagt eine Notlandung auf holprigem Boden (siehe bei "Hilfsbereitschaft").

[Bearbeiten] Sonstiges Wissenswerte über Dag

  • Neben dem bereits erwähnten Adlerauge trägt Dag eine Reihe weiterer Namen. Dabei sind die Pseudonyme Hokos und Daglu selbst gewählt, den Kosenamen Dagilein bekommt er unfreiwillig verpasst.
  • Dag ist gegenüber Dig (natürlich) der bei weitem sportlichere und findet auch Gefallen an körperlicher Ertüchtigung (als Beispiel siehe etwa die Gymnastik in Heft 27).
  • Auf Betreiben von Emir Nureddin wird die Effendi-Dag-Ebene in Kleinasien nach dem kleinen Blondschopf benannt (Heft 130).
  • Dag kennt ausgezeichnete Ritterwitze (Heft 98) und zitiert auch mühelos den Koran (Hefte 134 und 135).
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