Dschinn
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- | In der [[Templer-Serie]] sind es der Statthalter [[Tankred]] und seine Männer, die ein durch Zugluft verursachtes Geräusch ("Viiii-Jooouu! Viiii-Juuuuuuiiiii-Jooooh!") im [[Palace von Akkon]] für das Heulen eines Dschinns | + | In der [[Templer-Serie]] sind es der Statthalter [[Tankred]] und seine Männer, die ein durch Zugluft verursachtes Geräusch ("Viiii-Jooouu! Viiii-Juuuuuuiiiii-Jooooh!") im [[Palace von Akkon]] für das Heulen eines Dschinns halten. |
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Version vom 12:56, 9. Jan. 2008
Ein Dschinn ist ein arabischer Wüstengeist. Im Gegensatz zu anderen Geistererscheinungen gibt es Dschinn im Abrafaxe-Universum tatsächlich.
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Dschinn im Mosaik
Ist es in der Adria-Serie noch ein Ablenkungsmanöver von Califax, das die abergläubischen Jäger und den Koch des Paschas an einen Dschinn glauben lässt, begegnen die Abrafaxe zu Beginn des Hodscha-Nasreddin-Kapitels tatsächlich einem ausgewachsenen Exemplar, das sein Schicksal als Flaschengeist fristet.
In der Templer-Serie sind es der Statthalter Tankred und seine Männer, die ein durch Zugluft verursachtes Geräusch ("Viiii-Jooouu! Viiii-Juuuuuuiiiii-Jooooh!") im Palace von Akkon für das Heulen eines Dschinns halten.
Literatur
- Sven Ignor: Märchenhaftes im Reich der Dschinn und Spinnefeind: Der Dschinn und das Siegel; In: Sammelband 22 - Der Geist aus der Flasche, Berlin 2005, S. VI-VII.
Externer Link
In folgenden Mosaikheften treten Dschinn auf
nur erwähnt: 6/76, 378 Der Flaschengeist: 1/83, 2/83, 282, 294 (nur als Cameo)