Mosaik 2/83 - Das magische Siegel
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Version vom 00:22, 4. Aug. 2007 bei Tilberg (Diskussion | Beiträge)
Stammdaten | ||
Titelbild | Erschienen | Februar 1983 |
Nachdruck in | Sammelband 22 - Der Geist aus der Flasche | |
Umfang | 20 Seiten | |
Panel | 62 + Titelbild | |
Katalog | 1.01.086 | |
Serie | Liste aller Abrafaxe-Mosaiks | |
Hauptserie: Don-Ferrando-Serie | ||
Kapitel: Die Jagd nach der Flasche | ||
Heft davor | Das Geheimnis der Flasche | |
Heft danach | In der Falle |
Inhaltsverzeichnis |
Comic
Inhalt
- Nachdem die Abrafaxe aufmerksam der Geschichte des Dschinn gelauscht haben, bitten sie ihn, ihnen ein paar Utensilien für eine schnelle Reise nach Spanien zu besorgen. Da der Dschinn nicht darauf eingehen möchte, versucht Brabax, ihn mit Hilfe des Siegels zu "überreden". Dabei begeht Abrax den verhängnisvollen Fehler, den Dschinn in die Flasche zuückzusperren, und ihm einen nochmaligen Aufenthalt von dreihundert Jahren zu wünschen. Das hat zur Folge, dass unsere drei Helden und die Fischer dreihundert Jahre in die Vergangenheit zurückversetzt werden.
- Diesmal fungiert ein dichter Nebel als dramatisches Mittel des Zeitsprunges. Und als sich selbiger wieder lichtet, befinden sie sich an Bord eines Schiffes der Kreuzfahrer, die sich gerade auf dem Weg nach Palästina befanden. Als Kommandant dieses Schiffs erwartete sie niemand anders als Don Ferrando, während die Abrafaxe und die Fischer in die Rollen von Schiffsjungen schlüpfen müssen.
- Unter Aufsicht des grimmigen Grafen Adolar von Auerochsberg müssen die Abrafaxe nun Waffen putzen; als der Ausguckmann jedoch einen Sonnenstich bekommt und sich ins Meer stürzt, wird Abrax zu seinem Nachfolger ernannt. Er darf einen Schild als Sonnenschirm mit in den Ausguck nehmen. Kaum in den Mastkorb geklettert, erblickt er Land am Horizont und gibt mit dem blanken Schild Lichtsignale. Bald hat aber auch Don Ferrando die Küste entdeckt und befiehlt die Gefangennahme von Abrax. Der kann sich zwar mit Hilfe des Schildes, der ihm nun als Fallschirm dient, zurück auf Deck retten, doch dort werden die Abrafaxe nach kurzem Widerstand überwältigt und in ein Faß eingenagelt. Die sarazenische Küstenwache hat die Blinksignale rechtzeitig wahrgenommen
Figuren
- Abrafaxe: Abrax, Brabax, Califax
- Begleiter: Nureddin und seine Mitfischer
- Gegenspieler: Don Ferrando, Don Ascobar
- Fabelwesen: Dschinn
- Kreuzfahrer: Adolar von Auerochsberg, Ausguckmann der Kreuzfahrer
- Sarazenen: Führer der sarazenischen Küstenpatrouille
- Tiere: Vögel, Möwen, Katze, Pferde
Bemerkungen
- Letztmals für lange Zeit kommt der Plan, zurück nach Spanien zu segeln, zur Sprache. Durch die Unwilligkeit des Dschinns und den Zeitsprung wird wieder nichts daraus.
- Der Ausguckmann springt ins Wasser und sackt weg wie ein Eisenofen.
- Die Pferde auf der Rückseite werfen sich vielsagende Blicke zu.
- Motive aus diesem Heft wurden später im Mal- und Bastel-MOSAIK wiederverwendet
- Potz-Fluch: Potz Mord und Totschlag!
Mitarbeiter
- Texte und künstlerische Leitung: Lothar Dräger
- Zeichnungen: Lona Rietschel, Irmtraut Winkler-Wittig, Egon Reitzl, Horst Boche, Heidi Sott
- Koloration: Jochen Arfert, Ingrid Behm, Brigitte Lehmann, Ullrich Stephans, Sieglinde Zahl