Mosaik 6/83 - Nach Ägypten
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:* Beim [[Flaschensammler]] liegt eine [[Atze]] herum, außerdem gehören auch Babyflaschen und Stöckelschuhe nicht in diese Zeit. | :* Beim [[Flaschensammler]] liegt eine [[Atze]] herum, außerdem gehören auch Babyflaschen und Stöckelschuhe nicht in diese Zeit. | ||
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:* [[Abrax]] und [[Brabax]] stehen unvermutet vor der ''Khazneh'' in [[Petra]]. Diese Ansicht ist nach einer Vorlage von [[David Roberts]] gestaltet worden. | :* [[Abrax]] und [[Brabax]] stehen unvermutet vor der ''Khazneh'' in [[Petra]]. Diese Ansicht ist nach einer Vorlage von [[David Roberts]] gestaltet worden. | ||
Version vom 18:16, 10. Jan. 2008
Stammdaten | ||
Titelbild | Erschienen | Juni 1983 |
Nachdruck in | Sammelband 23 - Das Siegel des Pharaos | |
Umfang | 20 Seiten | |
Panel | 80 + Titelbild | |
Katalog | 1.01.090 | |
Serie | Liste aller Abrafaxe-Mosaiks | |
Hauptserie: Don-Ferrando-Serie | ||
Kapitel: Die Jagd nach der Flasche | ||
Heft davor | Drei Aufgaben | |
Heft danach | Im Tal der Gräber |
Inhaltsverzeichnis |
Comic
Inhalt
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- Abrax und Brabax suchen ihren verschwundenen Freund. Der Pilawkoch schickt sie zu dem Flaschen-, Krug- und Topfsammler. Von diesem erfahren Abrax und Brabax , dass Califax eine Flasche mit ägyptischem Siegel geschenkt bekommen hat. Sie schlussfolgern, dass Califax, in der Annahme, es wäre die gesuchte magische Flasche, nun das Siegel in Ägypten suchen wird. Sie beschließen, ihm zu folgen.
- Califax nutzt inzwischen bei einer Nachtrast der Sultankarawane die Gelegenheit, die Flasche zurückzubekommen, die ihm von Don Ferrando kurz zuvor gestohlen worden war: Er schleicht sich an das Zelt des Sultans, wo der Don gerade eine Lügengeschichte nach der anderen erzählt. Da er mit seinen Armen nicht an die Flasche heranreicht schneidet er außerhalb des Lagers einen Zweig zurecht, mit dem er die Flsche aus dem Zelt heraus angeln will.
- Der Versuch schlägt fehl, aber immerhin kann er im edlen Sultan genug Mitgefühl wecken, dass die Entscheidung über den wahren Eigentümer einem Gottesurteil - einem Wettlauf - überlassen wird.
- Dieser findet am folgenden Tag statt. Wer als erster bei einer bestimmten Zeder ankommt, kann dort die begehrte Flasche ausgraben und sie behalten. Unterwegs liegen mehrere Hindernisse, die die beiden, je nach Charakter, kürzer oder länger aufhalten. Califax findet wegen seiner Hilfsbereitschaft als erster die Flasche; leider wird sie ihm vom Don geraubt, der nun zu Fuß weitermarschiert. Zu Califaxs Glück stellt sich aber heraus, daß der Sultan in weiser Voraussicht ein wertloses Duplikat hatte vergraben lassen, so daß die Originalflasche doch in die richtigen Hände gelangt.
- Califax bleibt Gast des Sultans und reist weiter mit ihm gen Ägypten. Derweil sind Abrax und Brabax auch ein gutes Stück vorangekommen und suchen in einer Schlucht Unterschlupf für die Nacht; sie beziehen ein römisches Felsgrabmal. Überraschenderweise taucht auch Don Ferrando hier auf und verkriecht sich im selben Gemäuer, ohne Abrax und Brabax zu bemerken
Figuren
- Abrafaxe: Abrax, Brabax, Califax
- Gegenspieler: Don Ferrando
- Sarazenen: Pilawkoch, Flaschensammler, Sultan Almansur, Herold Almansurs, Offizier Almansurs
- Tiere: Hunde, Katzen, Mäuse, Rabe, Vögel, Pferde, Eidechse
Bemerkungen
- In der Einleitung wird falsch zitiert, der Ausruf der Califax verärgert hatte, lautete „Ausgerechnet Califax!“ und nicht „Ausgerechnet der!“, auch wenn beides dasselbe bedeutet.
- Nureddin und seine Mitfischer werden zwar anfangs noch erwähnt, tauchen aber nie wieder auf, sie werden von den Abrafaxen im Stich gelasen und müssen nun alleine in dem ihnen fremden Jahrhundert klarkommen.
- Beim Flaschensammler liegt eine Atze herum, außerdem gehören auch Babyflaschen und Stöckelschuhe nicht in diese Zeit.
- Beim zurechtmachen der „Angelrute“ zitiert oder erfindet Califax eine von Abrax' Lebensweisheiten:„Ein Angler, der nach Flaschen angelt, beweist, daß es an Fischen mangelt.“.
- Abrax und Brabax stehen unvermutet vor der Khazneh in Petra. Diese Ansicht ist nach einer Vorlage von David Roberts gestaltet worden.
Mitarbeiter
- Texte und künstlerische Leitung: Lothar Dräger
- Zeichnungen: Horst Boche, Egon Reitzl, Jörg Reuter, Lona Rietschel, Heidi Sott, Irmtraut Winkler-Wittig
- Kolorierung: Jochen Arfert, Ingrid Behm, Brigitte Lehmann, Ullrich Stephans, Sieglinde Zahl