Wikingerdorf
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+ | Nachdem die [[Abrafaxe]] durch einen [[Zeitsprung]] ins 10. Jahrhundert gelangt sind, werden sie auf offenem Meer von einem [[Wikingerschiff]] aufgelesen. Die Männer unter [[Sven Svenson]] sind auf dem Heimweg nach [[Island]]. Dort liegt ihr Dorf und sie werden mit großer Freude von den anderen Dorfbewohnern empfangen. | ||
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+ | Die kühnen Seefahrer und die Abrafaxe werden in das Gebäude geführt und Svenson soll von der Fahrt berichten. Nach anfänglicher Skepsis gegenüber den Fremden, berichtet Sven, dass die Abrafaxe ihnen halfen, vor dem Wal [[Møbendick]] zu fliehen. So werden auch sie zum Festmahl zu Ehren der Heimkehrer eingeladen. Doch bereits während des Mahls werden neue Reisepläne geschmiedet: Erik Rudson will auf Reisen gehen, um neues Land für die Wikinger zu erobern. Fremde dürfen auf eine solche Fahrt jedoch nicht mitgehen, und so bleiben die Abrafaxe vorerst untätig im Dorf, während die neue Expedition vorbereitet wird. Während [[Abrax]] und [[Brabax]] im Ältestenhaus überlegen, wie sie wieder von hier weg kommen, sucht [[Califax]] die Vorratskammern der Dorfbewohner auf. | ||
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Aktuelle Version vom 23:34, 27. Jun. 2020
Das Wikingerdorf ist ein Handlungsort des Wikinger-Kapitels innerhalb der Mittelalter-Serie.
Nachdem die Abrafaxe durch einen Zeitsprung ins 10. Jahrhundert gelangt sind, werden sie auf offenem Meer von einem Wikingerschiff aufgelesen. Die Männer unter Sven Svenson sind auf dem Heimweg nach Island. Dort liegt ihr Dorf und sie werden mit großer Freude von den anderen Dorfbewohnern empfangen.
Wichtigstes Gebäude im Dorf ist das Haus des Sippenältesten. Es unterscheidet sich von den anderen Gebäuden durch einen als Dach verwendeten Schiffsrumpf. In diesem Haus thront Erik Rudson, der Älteste, und es dient den Wikingern als Versammlungsort.
Die kühnen Seefahrer und die Abrafaxe werden in das Gebäude geführt und Svenson soll von der Fahrt berichten. Nach anfänglicher Skepsis gegenüber den Fremden, berichtet Sven, dass die Abrafaxe ihnen halfen, vor dem Wal Møbendick zu fliehen. So werden auch sie zum Festmahl zu Ehren der Heimkehrer eingeladen. Doch bereits während des Mahls werden neue Reisepläne geschmiedet: Erik Rudson will auf Reisen gehen, um neues Land für die Wikinger zu erobern. Fremde dürfen auf eine solche Fahrt jedoch nicht mitgehen, und so bleiben die Abrafaxe vorerst untätig im Dorf, während die neue Expedition vorbereitet wird. Während Abrax und Brabax im Ältestenhaus überlegen, wie sie wieder von hier weg kommen, sucht Califax die Vorratskammern der Dorfbewohner auf.
Doch bevor die Expedition losgehen kann, versperrt eben jener Wal die Meerausfahrt, dem man bereits begegnet ist. Die Wikinger geben den Abrafaxen die Schuld und wollen die drei ihrem Gott Thor opfern, doch Brabax kann sie davon überzeugen, dass Møbendick selbst ein Gott ist und man sie wenn dann ihm opfern sollte. So verlassen die drei in einem kleinen Boot das Wikingerdorf in Richtung Wal und es gelingt ihnen tatsächlich, diesen zu besänftigen. Die große Expedition kann beginnen und die Abrafaxe sind mit von der Partie.
Vermutlich kehren die Abrafaxe nach der Entdeckung Amerikas in das Wikingerdorf mit zurück und begeben sich von dort aus zu dem Landeplatz ihres Zeitsprungs, um so in das späte 12. Jahrhundert zurück kehren zu können.
[Bearbeiten] Das Wikingerdorf ist Handlungsort folgender Mosaikhefte
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