Mosaik 1/86 - Der rätselhafte Einsiedler
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Version vom 18:50, 26. Jan. 2006
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Inhaltsverzeichnis |
Comic
Inhalt
- Die Abrafaxe wollen dem geheimnisvollen Eremiten sein kostbares Gewand zurückbringen, das ihm der Maharadscha Alim von Rattabumpur gestohlen hatte. In der Einsiedlerhöhle finden sie jedoch statt seines Bewohners nur ein heilloses Chaos vor. Abrax vermutet, daß der Eremit, vom Kräutersammeln zurückgekehrt, das fehlende Gewand bemerkt und daraufhin das Weite gesucht habe. Möglicherweise hat er Grund, Verfolger zu fürchten. Die Abrafaxe richten sich in der Höhle häuslich ein, um hier die Nacht zu verbringen. Abrax und Brabax schlafen in der Höhle selbst, Califax in einer Art Hundehütte, die mit wohlriechenden Kräutern ausgelegt ist. In der Nacht taucht ein eher freundlich aussehender Yeti auf und entführt Abrax und Brabax. Califax, der am Morgen ausgeruht erwacht, geht seine Freunde suchen. Dabei stößt er auf einen kleinen Söldnertrupp, bestehend aus Hamshar, Dschafar und Kandshar. Diese sind auf der Suche nach dem Einsiedler und hatten dessen Höhle verwüstet, wie sich im Gespräch mit Califax herausstellt. Nun nehmen sie den knuffigen Kerl gefangen, um ihn ihrem Herrn vorzuführen. An einem Waldsee machen sie Rast. Sie sehen nicht den grimmigen Yeti, der sich ihnen nähert!
Figuren
- Abrafaxe: Abrax, Brabax, Califax
- Söldner: Hamshar, Dschafar und Kandshar
- Yetis: schwarzer Yeti, brauner Yeti
- Tiere: Eulen, Erdhörnchen, Vögel, Pferde, Rabe, fünf Reiher
Mitarbeiter
- Texte und künstlerische Leitung: Lothar Dräger
- Zeichnungen: Lona Rietschel, Irmtraut Winkler-Wittig, Egon Reitzl, Horst Boche, Heidi Sott
- Koloration: Jochen Arfert, Ingrid Behm, Brigitte Lehmann, Ullrich Stephans, Sieglinde Zahl
Bemerkungen
- Das Denkmal auf Seite 14 und 15 und die zu seinen Füßen liegenden beschrifteten Ziegel dürften aus Abbildungen des National Geographic Magazine stammen.
Redaktioneller Teil
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Weitere Besonderheiten
- Bei der Hälfte der Auflage fehlt auf Seite 12 der Text in einer Sprechblase