Bearbeiten von Dschinn
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- | Ein '''Dschinn''' ist ein arabischer Wüstengeist. | + | Ein '''Dschinn''' ist ein arabischer Wüstengeist. Während ein solcher in der [[Adria-Serie]] (von einem abergläubischen [[Jäger des Paschas|Jäger]]) und der [[Templer-Serie]] (von einem abergläubischen [[Tankred|Statthalter]]) lediglich erwähnt wird, begegnen die [[Abrafaxe]] selbst zu Beginn der [[Don-Ferrando-Serie]] einem ausgewachsenen Exemplar. |
- | == | + | == Die Geschichte des Dschinns == |
- | + | Ende des 9. Jahrhunderts geht der Dschinn seinem Handwerk nach, erschreckt die Karwanenreisenden und bewahrt obskure Flugobjekte wie [[fliegender Teppich|fliegende Tepiche]] oder [[fliegender Koffer|fliegende Koffer]] vor dem Absturz. Er dient zu dieser Zeit dem Zauberer [[Simsaladin]]. Dieser und sein Kontrahent [[Bimsaladin]] geraten in Streit, wer das bessere Fluggerät habe. | |
- | + | Der Dschinn besorgt für Simsaladin den berühmten [[fliegender Elefant|fliegenden Elefanten]] von der Insel [[Nyam-Nyam]]. Simsaldin gibt damit gewaltig an. Der neidische Bimsaladin zwingt daraufhin den Dschinn mittels eines Zauberspruchs, zu ihm zu kommen und verbannt ihn mit Hilfe des [[Siegel des Salomo|Siegels des Salomo]] in eine [[magische Flasche|Flasche]], die er mit diesem Siegel und vier weiteren verschließt. Die Flasche stellt der Zauberer in seinen Keller. | |
- | + | Dort steht die Flasche mit dem Dschinn, bis lange nach dem Tode des Zauberers ein [[fremder Kaufherr]] in das Haus einzieht. Da seine Versuche, die Flasche zu öffnen fehlschlagen, verschenkt er die Flasche an einen [[Geschäftsfreund des fremden Kaufherren|Geschäftsfreund]]. Als Kauffahrer die Flasche stehlen, gelangt sie auf ein Schiff, das alsbald nach einer gewaltigen Seeschlacht untergeht. | |
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- | + | Der Dschinn treibt in der immer noch verschlossenen Flasche zu einer [[Pirateninsel im Mittelmeer|Insel]], wo sie in einer Felsspalte die Jahrhunderte überdauert. | |
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- | *[http://de.wikipedia.org/wiki/Dschinn Wikipedia | + | 1578, nach der Explosion der Insel, treibt die Flasche wieder im Meer. Die Abrafaxe fischen sie heraus und befreien durch das Öffnen der Flasche unabsichtlich den Dschinn. |
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+ | == Zeitsprung == | ||
+ | ... | ||
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+ | == Externer Link == | ||
+ | *[http://de.wikipedia.org/wiki/Dschinn Dschinne in der Wikipedia] | ||
== In folgenden Mosaikheften treten Dschinns auf == | == In folgenden Mosaikheften treten Dschinns auf == | ||
- | + | [[6/76]], [[378]] (beidemale nur erwähnt), | |
- | + | [[1/83]], [[2/83]], [[282]], [[294]] | |
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- | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Comicfigur (semifiktiv)]] |
[[Kategorie:Don-Ferrando-Serie (Figur)]] | [[Kategorie:Don-Ferrando-Serie (Figur)]] | ||
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