Mosaik 10/76 - Feuer im Schiff!
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Version vom 23:12, 19. Nov. 2006
Stammdaten | ||
Titelbild | Erschienen | Oktober 1976 |
Nachdruck | Sammelband 3 - Die seidene Schnur | |
Umfang | 20 Seiten | |
Panel | 63 + Titelbild | |
Katalog | 1.01.010 | |
Serie | Liste aller Abrafaxe-Mosaiks | |
Hauptserie: Adria-Serie | ||
Kapitel: Dalmatien-Serie | ||
Heft davor | Das Wettrennen | |
Heft danach | Der Nichtsnutz |
Inhaltsverzeichnis |
Comic
Inhalt
- Der Pascha kann es nicht gauben, dass seine schnellste Galeere das Wettrennen verloren hat. Deshalb wirft er den Abrafaxen Mogelei vor und lässt sie kurzerhand in den Kielraum der Galeere sperren. Als Califax plötzlich Stimmen von nebenan hört, lauschen sie gespannt an der Wand. Im Nebenraum unterhält sich nämlich der Schreiber des Paschas mit dem Pascha über die Abschrift der Wettbedingungen. Der Pascha verbietet dem Schreiber, das Protokoll ins Reine zu schreiben und wirft das Protokoll zerrissen zu Boden. Als der Pascha und der Schreiberling das Zimmer verlassen haben, brechen Abrax und Brabax mit tatkräftiger Unterstützung von Califax ein Brett zum Nebenzimmer weg und sammeln die Papierfragmente auf.
- Mit einem vorgetäuschten Feuer im Schiff ermöglichen sich die Abrafaxe auch gleich noch ihre Flucht. Dem Oberaufseher ergeht es dank Milan zudem ganz schön schlecht, als auf dem Schiff eine Unruhe unter den Rudersklaven ausbricht. Die Abrafaxe unterdessen schwimmen zu dem Mühlenschiff hinüber und werden freudig von Harlekin empfangen.
- Als Harlekin erfährt, was geschehen ist, droht er mit dem Protokoll in der Hand dem Pascha und setzt ihn unter Druck. Zähneknirschend und wütend auf seinen Schreiber lässt dieser die fünf Galeeren räumen, setzt für deren Abtransport jedoch eine einstündige Frist. Der Pascha erhofft sich mit diesem Trick, die Galeeren doch noch behalten zu können. Doch Brabax kommt die Idee der Schaschlykmethode, welche einen problemlosen Abtransport ermöglicht. Das Manöver hat auch durchschlagenden Erfolg. Die Galeeren werden zwar etwas reparaturbedürftig, aber der Zweck, aus mehreren Schiffen ein einziges zu machen, wird vollauf erreicht.
- Der Capitano auf seinem Weinfass-Schiff ist nicht sehr erbaut darüber, dass er fünf angeknackste Türkenkähne ohne Besatzung erhält und obendrein dürfen die Bewohner des dalmatinischen Dorfes ihren Wald behalten.
Figuren
- Abrafaxe: Abrax, Brabax, Califax
- Begleiter: Harlekin
- Kastell: Scaramuccio, Capitano Spavento, Bader im Kastell, , Dicker Matrose mit Ringelhemd (Adria-Serie), Matrose mit gelbem Piratentuch (Adria-Serie), Matrose mit Schottenmütze (Adria-Serie)
- Türken: Pascha, Schreiber des Paschas, Rudersklave Milan, schottischer Rudersklave, Schergen, Oberaufseher, Rudersklaven
- Dorfbewohner: Petar der Müller , Fellwesten Dörfler, Michelmützen Dörfler
- Tiere: vier Mäuse, viele Möwen, Entenfamilie
Mitarbeiter
- Texte: Lothar Dräger
- Zeichnungen: Lona Rietschel, Irmtraut Winkler-Wittig, Egon Reitzl, Horst Boche, Heidi Sott, Gisela Zimmermann
- Koloration: Jochen Arfert, Ingrid Behm, Sieglinde Borkner, Ullrich Stephans