Medizinmann der Südseeinsulaner

Aus MosaPedia

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 2: Zeile 2:
Der '''Medizinmann''' der [[Südseeinsulaner]] ist eine Figur aus der [[Orient-Südsee-Serie]] des [[Mosaik von Hannes Hegen]].
Der '''Medizinmann''' der [[Südseeinsulaner]] ist eine Figur aus der [[Orient-Südsee-Serie]] des [[Mosaik von Hannes Hegen]].
-
Der Medizinmann ist der [[Hauptgegner]] der [[Digedags]] im [[Südseedorf|Dorf der Südseeinsulaner]]. Für Häuptling [[Arakulk]] ist er der wichtigste Ratgeber, da mit den Geistern in Verbindung steht. Als die Digedags auftauchen, befürchtet er, dass seine Macht bald zu Ende ist.
+
Der Medizinmann ist der [[Hauptgegner]] der [[Digedags]] im [[Südseedorf|Dorf der Südseeinsulaner]].
 +
 
 +
Für Häuptling [[Arakulk]] ist er der wichtigste Ratgeber, da mit den Geistern in Verbindung steht. Als die Digedags auftauchen, befürchtet er, dass seine Macht bald zu Ende ist.
Nachdem [[Dag]] mit einer explodierenden Kanonenkugel das Dorf in Angst und Schrecken versetzt hat, lässt Häuptling Arakulk den Medizinmann rufen. Er soll entscheiden, was mit dem Gefangenen geschehen soll. Als der Geisterbeschwörer erscheint, verkündet er, dass [[Singongo]] schon sein Urteil gefällt hat: Dag muss heute Nacht sterben! Dazu sollen sich alle auf den Tanz der schwarzen Dämonen vorbereiten.
Nachdem [[Dag]] mit einer explodierenden Kanonenkugel das Dorf in Angst und Schrecken versetzt hat, lässt Häuptling Arakulk den Medizinmann rufen. Er soll entscheiden, was mit dem Gefangenen geschehen soll. Als der Geisterbeschwörer erscheint, verkündet er, dass [[Singongo]] schon sein Urteil gefällt hat: Dag muss heute Nacht sterben! Dazu sollen sich alle auf den Tanz der schwarzen Dämonen vorbereiten.
Zeile 11: Zeile 13:
Am Morgen wird der Medizinmann von Kriegern gefunden und befreit. Er erzählt ihnen, dass er beim Bewachen des Schatzes überfallen wurde und zwei Fremde die Schatzkisten geplündert haben. Dann wurde er verschleppt und hier liegengelassen, während die Diebe zum [[Hafen der Südseeinsulaner|Hafen]] flohen. Die Insulaner glauben ihm, weil ein Boot im Hafen fehlt.
Am Morgen wird der Medizinmann von Kriegern gefunden und befreit. Er erzählt ihnen, dass er beim Bewachen des Schatzes überfallen wurde und zwei Fremde die Schatzkisten geplündert haben. Dann wurde er verschleppt und hier liegengelassen, während die Diebe zum [[Hafen der Südseeinsulaner|Hafen]] flohen. Die Insulaner glauben ihm, weil ein Boot im Hafen fehlt.
-
{{inuse|Heinrich}}
+
Die zwei Piraten werden schnell gefangen und verhört. Sie berichten über das Schlafmittel des Medizinmanns und seinen Diebstahl. Da hilft kein Leugnen mehr - Häuptling Arakulk lässt ihn mit den Piraten fesseln. Da er genauso schuldig ist, erhalten sie eine gemeinsame Strafe. Um einen neuen Brunnen für das Dorf zu graben, müssen sie nun Tag und Nacht schuften. Da der Medizinmann bisher nie arbeiten musste, ist das für ihn eine schreckliche Strafe, bei der er arg ins Schwitzen kommt.
<br clear=both>
<br clear=both>
==Auftritte==
==Auftritte==

Version vom 22:05, 21. Jun. 2007

Der Medizinmann der Südseeinsulaner

Der Medizinmann der Südseeinsulaner ist eine Figur aus der Orient-Südsee-Serie des Mosaik von Hannes Hegen.

Der Medizinmann ist der Hauptgegner der Digedags im Dorf der Südseeinsulaner.

Für Häuptling Arakulk ist er der wichtigste Ratgeber, da mit den Geistern in Verbindung steht. Als die Digedags auftauchen, befürchtet er, dass seine Macht bald zu Ende ist.

Nachdem Dag mit einer explodierenden Kanonenkugel das Dorf in Angst und Schrecken versetzt hat, lässt Häuptling Arakulk den Medizinmann rufen. Er soll entscheiden, was mit dem Gefangenen geschehen soll. Als der Geisterbeschwörer erscheint, verkündet er, dass Singongo schon sein Urteil gefällt hat: Dag muss heute Nacht sterben! Dazu sollen sich alle auf den Tanz der schwarzen Dämonen vorbereiten.

Dieb mit seinen Verfolgern

Dig und Digedag bieten an, als Lösegeld den versunkenen Schatz der Seeräuber zu heben. Nachdem das misslingt, retten sie dem Sohn des Häuplings das Leben. Arakulk schenkt darauf Dag die Freiheit, aber der Medizinmann erinnert ihn an das Versprechen der Digedags. Er versucht sie als Betrüger zu diffamieren, aber der Häuptling glaubt ihm nicht. Mit Hilfe der besten Perlentaucherinnen wird dann der Schatz gehoben und gebührend gefeiert. Der Medizinmann schüttet heimlich ein Schlafmittel in den Festtrunk, wodurch alle schnell einschlafen. Dann begibt er sich in das Palaverhaus und räumt die Schatztruhen aus. Mit einem Sack voller Gold verlässt er eilig das Dorf. Dabei folgen ihm zwei Piraten, die ihn dann überfallen, berauben und fesseln.

Am Morgen wird der Medizinmann von Kriegern gefunden und befreit. Er erzählt ihnen, dass er beim Bewachen des Schatzes überfallen wurde und zwei Fremde die Schatzkisten geplündert haben. Dann wurde er verschleppt und hier liegengelassen, während die Diebe zum Hafen flohen. Die Insulaner glauben ihm, weil ein Boot im Hafen fehlt.

Die zwei Piraten werden schnell gefangen und verhört. Sie berichten über das Schlafmittel des Medizinmanns und seinen Diebstahl. Da hilft kein Leugnen mehr - Häuptling Arakulk lässt ihn mit den Piraten fesseln. Da er genauso schuldig ist, erhalten sie eine gemeinsame Strafe. Um einen neuen Brunnen für das Dorf zu graben, müssen sie nun Tag und Nacht schuften. Da der Medizinmann bisher nie arbeiten musste, ist das für ihn eine schreckliche Strafe, bei der er arg ins Schwitzen kommt.

Auftritte

9, 10
Persönliche Werkzeuge