Mosaik 1/83 - Das Geheimnis der Flasche
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Version vom 21:42, 23. Dez. 2005
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Inhaltsverzeichnis |
Comic
Inhalt
- Die Abrafaxen haben die Explosion der Pirateninsel überlebt und sind vom Fischer Nureddin und seinem Freund aufgelesen worden. Sie entdecken eine im Meer treibende geheimnisvolle Flasche. Unvorsichtigerweise öffnen die Abrafaxen die Flasche und befreien so einen über 700 Jahren alten Flaschengeist, einen Dschinn. Der Dschinn erzählt ihnen die Geschichte seiner Gefangennahme und wie er mit Hilfe des Siegels des Salomo in die Flasche eingesperrt wurde. Gefangen in der Flasche überdauert der Dschinn nicht nur mehere Besitzer sondern auch die Kreuzzüge.
- Was die Abrafaxen nicht wissen ist, daß auch Don Ferrando und Don Ascobar die Explosion der Pirateninsel überlebt haben.
Figuren
- Abrafaxe: Abrax, Brabax, Califax
- Begleiter: Nureddin, Fischer
- Gegenspieler: Don Ferrando, Don Ascobar
- Fabelwesen: Dschinn, Fliegender Elefant
- Zauberer: Bimsaladin, Simsaladin
- Tiere: Möwen, Kamele, tote Fische, Rabe, Fledermäuse, Katzen, Eule, Hunde
Mitarbeiter
- Texte und künstlerische Leitung: Lothar Dräger
- Zeichnungen: Lona Rietschel, Irmtraut Winkler-Wittig, Egon Reitzl, Horst Boche, Heidi Sott
- Koloration: Jochen Arfert, Ingrid Behm, Brigitte Lehmann, Ullrich Stephans, Sieglinde Zahl
Bemerkungen
- Don Ascobar und Don Ferrando tretten im ganzen Heft nur einmal auf, nämlich auf der Rückseite.
- Die magische Flasche wird in der Kristallschädel-Serie im Heft 282 Wege in eine andere Zeit wiedererscheinen.
- Ein Großteil der Geschichte wird aus Sicht des Dschinns erzählt.
Redaktioneller Teil
- Die zweite Seite gibt ein kleinen Überblick über die Länder im östlichen Mittelmeer zu Zeiten der Kreuzzüge.
Weitere Besonderheiten
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