Bearbeiten von Südseeinsel
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- | + | Die '''Südseeinsel''' ist ein Schauplatz in der [[Orient-Südsee-Serie]] im [[Mosaik von Hannes Hegen]]. | |
- | Die Südseeinsel ist ein fiktiver Ort im [[Pazifik]], auf den es die [[Digedags]] nach einem Kampf mit [[Südsee-Piraten|Piraten]] verschlägt. Nach einigen Robinsonabenteuern entdecken sie schließlich [[Südseeinsulaner|Eingeborene]] auf der Insel. Sie fangen sich Tiere ein und gründen einen [[Circus Digedag|Zirkus]], mit dem sie dann die Insel wieder verlassen. | + | [[Bild: Südseeinsel_Digedags.jpg|right|frame|Die Südseeinsel mit einem aktivem Vulkan]] |
+ | Die Südseeinsel ist ein fiktiver Ort im [[Pazifik]], auf den es die [[Digedags]] nach einem Kampf mit [[Südsee-Piraten|Piraten]] verschlägt. Nach einigen Robinsonabenteuern entdecken sie schließlich [[Südseeinsulaner|Eingeborene]] auf der Insel. Sie fangen sich Tiere ein und gründen einen [[Circus Digedag|Zirkus]], mit dem sie dann schließlich die Insel wieder verlassen. | ||
== Die Handlungsorte der Insel == | == Die Handlungsorte der Insel == | ||
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== Inselerlebnisse == | == Inselerlebnisse == | ||
=== Bekanntschaft mit Nero === | === Bekanntschaft mit Nero === | ||
- | + | Die Digedags kommen auf der Insel an und beobachten drei Piraten, die [[Korsarenschatz|Schatztruhen]] aus ihrem [[Piratenschiff Korsar|Schiffswrack]] retten wollen. [[Digedag]] will etwas dagegen unternehmen und schlägt vor, [[Kokosnusstauchausrüstung|Tauchausrüstungen]] zu bauen. Nach der Anfertigung dieser nützlichen Ausrüstung werden die Piraten erfolgreich bekämpft und die Digedags holen sich einiges aus dem Wrack an Land. Während [[Dig]] und [[Dag]] die Nacht unter den Kisten verbringen, will Digedag sicher geschützt in der Kanone schlafen. Es gibt kurz darauf ein schweres Gewitter und ein Blitzschlag zündet das Restpulver der Kanone. Digedag wird dabei herausgeschleudert und leuchtet durch die elektrische Ladung. Er landet weit entfernt vor einem schlafenden [[Löwe Nero|Löwen]] und weckt ihn unsanft. Digedag muss vor dem wütenden Löwen flüchten. Er rettet sich auf eine Palme und setzt den Verfolger mit einer Kokosnuss außer Gefecht. Inzwischen haben ihn auch seine Gefährten gefunden. Bevor der Löwe wieder zu sich kommt, fesseln sie ihn und nehmen ihn mit. Dig kann ihn als Haustier dressieren und bald ist er ihnen eine große Hilfe beim Transport der geborgenen Schiffsausrüstung. | |
- | Die Digedags kommen auf der Insel an und beobachten drei Piraten, die [[Korsarenschatz|Schatztruhen]] aus ihrem [[Piratenschiff Korsar|Schiffswrack]] retten wollen. [[Digedag]] will etwas dagegen unternehmen und schlägt vor, [[Kokosnusstauchausrüstung|Tauchausrüstungen]] zu bauen. Nach der Anfertigung dieser nützlichen Ausrüstung werden die Piraten erfolgreich bekämpft und die Digedags holen sich einiges aus dem Wrack an Land. Während [[Dig]] und [[Dag]] die Nacht unter den Kisten verbringen, will Digedag sicher geschützt in der Kanone schlafen. Es gibt kurz darauf ein schweres Gewitter und ein Blitzschlag zündet das Restpulver der Kanone. Digedag wird dabei herausgeschleudert und leuchtet durch die elektrische Ladung. Er landet weit entfernt vor einem schlafenden [[Löwe Nero|Löwen]] und weckt ihn unsanft. Digedag muss vor dem wütenden Löwen flüchten. Er rettet sich auf eine Palme und setzt den Verfolger mit einer | + | |
=== Ausbau der Burg === | === Ausbau der Burg === | ||
- | Die Digedags haben alles auf einen Felsen gebracht und beschließen, ihren Lagerplatz mit einem Zaun zu sichern. Zusammen mit dem Löwen Nero, einer Säge, Äxten und Seilen begeben sie sich zum Palmenhain, um Holz zu beschaffen. Dort rufen sie den Zorn der [[Affen | + | Die Digedags haben alles auf einen Felsen gebracht und beschließen, ihren Lagerplatz mit einem Zaun zu sichern. Zusammen mit dem Löwen Nero, einer Säge, Äxten und Seilen begeben sie sich zum Palmenhain, um Holz zu beschaffen. Dort rufen sie den Zorn der [[Affen (Südsee)|Affen]] hervor und es kommt zu Raufereien. Die Digedags können den Kampf durch Judo für sich entscheiden und danach die Bäume fällen. Beim Transport der Stämme zum Lager geht einiges schief, aber nach einem kräftigen Mittagsmahl gehen sie gestärkt an den Bau eines Palisadenzaunes. Dag gelingt es anschließend, mit einer Wünschelrute eine Wasserquelle zu finden. Aus Bambusrohren bauen sie sich eine Wasserleitung und genießen bald eine erfrischende Dusche. |
=== Erkundung der Insel === | === Erkundung der Insel === | ||
- | In der Nacht kommt es zu einem [[Vulkanausbruch auf der Südseeinsel|Vulkanausbruch]] und viele Tiere suchen Schutz in der | + | In der Nacht kommt es zu einem [[Vulkanausbruch auf der Südseeinsel|Vulkanausbruch]] und viele Tiere suchen Schutz in der Burg der Digedags. Die Digedags überreden drei [[Zirkuszebras|Zebras]], mit ihnen zum Vulkan zu reiten, um das Schauspiel aus der Nähe zu betrachten. Die Zebras wollen anfangs nicht mit und versuchen sie abzuschütteln. Aber dann reiten sie bis zum heißen Lavastrom. Da die Digedags die Schwefeldämpfe nicht lange ertragen, geht es bald wieder zurück. Dabei fällt Digedag in eine Felsenspalte und seine Gefährten finden ihn erst mit einer Fackel nach längerem Suchen. Dabei entdecken sie eine [[Tropfsteinhöhle der Südseeinsel|Tropfsteinhöhle]], aus der sie sich Zapfen mit [[Salpeter]] mitnehmen. Bei dem Versuch, damit [[Schießpulver]] herstellen, kommt es zu einer Explosion. Dabei werden [[Leoparden (Südsee)|zwei hungrige Leoparden]] [[Todesfälle im Mosaik|getötet]], während die Digedags äußerlich etwas ramponiert den Unfall überleben. Sie fertigen sich aus den Fellen der Leoparden neue Kleider an und bauen sich eine [[Schießpulvermühle]]. Nun können sie einen Vorrat an Schießpulver mahlen und mit ihrer Muskete auf die Jagd gehen. Dabei erspähen sie Antilopen, die aber nach der mühsamen Überquerung einer Schlucht verschwunden sind. Als sie statt dessen einen Frischling verfolgen, greift sie ein [[Keiler]] an. Erschrocken retten sie sich auf die nächsten Bäume und ein Schuss von Digedag geht daneben. Später kann Dig den Keiler erlegen und Nero transportiert ihn in die Palisadenburg. Dort wird am Spieß ein köstlicher Braten zubereitet, bei dem Dig und Dag kräftig zulangen. Digedag kann sie nicht mehr zu einem Strandspaziergang bewegen. Er entdeckt auf dem Wasser einige Boote und die Gefährten werden wieder munter. Gemeinsam bauen sie nun ein Einbaumboot mit Antrieb. Sie taufen es „[[Rasende Seemühle]]“ und stechen in See. Dabei machen sie Jagd auf Geier, die Fleischvorräte aus ihrer Burg rauben. |
=== Im Insulanerdorf === | === Im Insulanerdorf === | ||
- | + | Dag landet mit einer zu früh abgefeuerten Kanonenkugel in einem [[Südseedorf|Eingeborenendorf]], wo durch die Explosion große Aufregung entsteht. Er wird von den [[Südseeinsulaner|Dorfbewohnern]] eingefangen und vor ihren [[Arakulk|Häuptling]] gebracht. | |
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== Die Südseeinsel ist Handlungsort in folgenden Mosaikheften == | == Die Südseeinsel ist Handlungsort in folgenden Mosaikheften == | ||
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- | [[Kategorie:Orient-Südsee-Serie (Handlungsort) | + | [[Kategorie:Orient-Südsee-Serie (Handlungsort)]] |
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