Bearbeiten von Nebeltal

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Als die [[Digedags]] einige am Strand gefundene [[Golddublone]]n dem [[Wirt Tom]] vom ''[[Zum verdrehten Ankerspill]]'' zeigen, erzählt dieser von der Legende. Das macht den Schatzjäger [[Plim]] ganz versessen. Er verkündet, den Schatz finden und bergen zu wollen, und beschafft sich ein ausgedientes Heringsfass, um sich damit ins Nebeltal zu begeben. Die Digedags denken sich sofort einen lustigen Streich aus und fragen die [[Herings-Bill und seine Freunde|Fischer]], ob sie bereit wären, mitzuspielen.
Als die [[Digedags]] einige am Strand gefundene [[Golddublone]]n dem [[Wirt Tom]] vom ''[[Zum verdrehten Ankerspill]]'' zeigen, erzählt dieser von der Legende. Das macht den Schatzjäger [[Plim]] ganz versessen. Er verkündet, den Schatz finden und bergen zu wollen, und beschafft sich ein ausgedientes Heringsfass, um sich damit ins Nebeltal zu begeben. Die Digedags denken sich sofort einen lustigen Streich aus und fragen die [[Herings-Bill und seine Freunde|Fischer]], ob sie bereit wären, mitzuspielen.
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Diese [[verkleid]]en sich umgehend als spanische Soldaten und Matrosen und ziehen im Dunkeln ins Nebeltal, wo Plim in seinem Fass wartet. Der "mutige" Plim bemerkt in seiner schlotternden Angst nicht, dass die vermeintlichen Geister der spanischen Schiffsbesatzung den Einwohnern des [[Fischerdorf auf der Insel Wight|Fischerdorfes]] ähneln. Für den entsprechenden unheimlichen Anstrich sorgen die Digedags, die einen sehr überzeugenden [[Künstlicher Nebel|künstlichen Nebel]] erzeugen. Offenbar ist es mit dem natürlichen Nebel im Nebeltal nicht weit her. Die angeblichen Geister treiben nun mit Plim allerlei Schabernack. Zum Abschluss schenken sie dem völlig fertigen Plim einen [[Plan der Teufelsbucht|Lageplan]] des Schiffes, den allerdings die Digedags gezeichnet haben. Danach zieht die Truppe durch das Nebeltal wieder davon, wofür die Digedags erneut ihren Nebel zum Einsatz bringen. Plim ist von der Vorstellung so überzeugt, dass er felsenfest daran glaubt, nun den Schatz bergen zu können.
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Diese [[verkleid]]en sich umgehend als spanische Soldaten und Matrosen und ziehen im Dunkeln ins Nebeltal, wo Plim in seinem Fass wartet. Der "mutige" Plim bemerkt in seiner schlotternden Angst nicht, dass die vermeintlichen Geister der spanischen Schiffsbesatzung den Einwohnern des Fischerdorfes ähneln. Für den entsprechenden unheimlichen Anstrich sorgen die Digedags, die einen sehr überzeugenden [[Künstlicher Nebel|künstlichen Nebel]] erzeugen. Offenbar ist es mit dem natürlichen Nebel im Nebeltal nicht weit her. Die angeblichen Geister treiben nun mit Plim allerlei Schabernack. Zum Abschluss schenken sie dem völlig fertigen Plim einen [[Plan der Teufelsbucht|Lageplan]] des Schiffes, den allerdings die Digedags gezeichnet haben. Danach zieht die Truppe durch das Nebeltal wieder davon, wofür die Digedags erneut ihren Nebel zum Einsatz bringen. Plim ist von der Vorstellung so überzeugt, dass er felsenfest daran glaubt, nun den Schatz bergen zu können.
==Handlungsort in folgendem Heft==
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