Bearbeiten von Mosaik von Hannes Hegen 2 - Dig, Dag und Digedag bei Windstärke 12
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:Gegen Morgen werden die Digedags von lautem Lärm an Deck geweckt. Der Kapitän zankt mit dem Koch, weil das Essen von Tag zu Tag schlechter wird. Der Gescholtene versucht sich zu verteidigen, indem er darauf hinweist, dass irgendjemand schon seit Tagen Essen aus der Speisekammer stiebitzt. Als er dabei die beiden Mäuse verdächtigt, greifen die Digedags ein. Sie zeigen sich dem Kapitän und übergeben ihm den wahren Dieb. Aus Dankbarkeit dürfen sie an Bord bleiben, müssen sich aber, da jeder an Bord mit zupackt, zu Schiffsjungen ausbilden lassen. | :Gegen Morgen werden die Digedags von lautem Lärm an Deck geweckt. Der Kapitän zankt mit dem Koch, weil das Essen von Tag zu Tag schlechter wird. Der Gescholtene versucht sich zu verteidigen, indem er darauf hinweist, dass irgendjemand schon seit Tagen Essen aus der Speisekammer stiebitzt. Als er dabei die beiden Mäuse verdächtigt, greifen die Digedags ein. Sie zeigen sich dem Kapitän und übergeben ihm den wahren Dieb. Aus Dankbarkeit dürfen sie an Bord bleiben, müssen sich aber, da jeder an Bord mit zupackt, zu Schiffsjungen ausbilden lassen. | ||
[[Bild:Nimm_uns_mit.gif|right|frame|So macht das Seemannsleben Spaß.]] | [[Bild:Nimm_uns_mit.gif|right|frame|So macht das Seemannsleben Spaß.]] | ||
- | :Die ehrenvolle Aufgabe des Ausbilders fällt dem etwas griesgrämigen Seemann [[Babuk]] zu. Dieser ist davon alles andere als begeistert, und nur die Drohung des Kapitäns, ihm die Rumration zu streichen, veranlasst ihn, seine diesbezügliche Meinung zu ändern. Aus Anlass der Ernennung der Digedags zu Schiffsjungen findet gegen Abend eine feuchtfröhliche Feier statt. Babuk, der sich dabei sinnlos | + | :Die ehrenvolle Aufgabe des Ausbilders fällt dem etwas griesgrämigen Seemann [[Babuk]] zu. Dieser ist davon alles andere als begeistert, und nur die Drohung des Kapitäns, ihm die Rumration zu streichen, veranlasst ihn, seine diesbezügliche Meinung zu ändern. Aus Anlass der Ernennung der Digedags zu Schiffsjungen findet gegen Abend eine feuchtfröhliche Feier statt. Babuk, der sich dabei sinnlos betrinkt, kommt auf die Idee, die ihm zugeteilte Aufgabe gehörig auszunutzen und den Digedags den Großteil der Nachtwache aufzuhalsen, die er eigentlich selber halten müsste. |
:So bleibt den Digedags nur eine kurze Nachtruhe. Doch Babuk schläft schon lange vor der angeordneten Ablösung ein. Unterdessen beschließen die beiden Mäuse Iffi und Fiep, vor dem Schlafengehen noch einmal frische Luft zu schnappen und auf dem Deck einen kleinen Spaziergang zu machen. Als sie dabei den schlafenden Babuk entdecken, übernehmen sie sofort selber die Wache, geraten dabei jedoch mit Babuks nicht minder griesgrämigem Kater [[Murko]] aneinander. Nachdem sie ihn außer Gefecht gesetzt haben, besuchen die Mäuse den Steuermann. Dieser gibt ihnen den Auftrag, die Mannschaft zu wecken, da am Horizont ein Sturm aufzieht. | :So bleibt den Digedags nur eine kurze Nachtruhe. Doch Babuk schläft schon lange vor der angeordneten Ablösung ein. Unterdessen beschließen die beiden Mäuse Iffi und Fiep, vor dem Schlafengehen noch einmal frische Luft zu schnappen und auf dem Deck einen kleinen Spaziergang zu machen. Als sie dabei den schlafenden Babuk entdecken, übernehmen sie sofort selber die Wache, geraten dabei jedoch mit Babuks nicht minder griesgrämigem Kater [[Murko]] aneinander. Nachdem sie ihn außer Gefecht gesetzt haben, besuchen die Mäuse den Steuermann. Dieser gibt ihnen den Auftrag, die Mannschaft zu wecken, da am Horizont ein Sturm aufzieht. |