Bearbeiten von Babuk-Schiff

Aus MosaPedia

Wechseln zu: Navigation, Suche
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar.
Um die Änderung rückgängig zu machen, bitte die Bearbeitung in der Vergleichsansicht kontrollieren und dann auf „Seite speichern“ klicken.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 7: Zeile 7:
== Ereignisse im Mosaik ==
== Ereignisse im Mosaik ==
-
Die [[Digedags]] kommen als blinde Passagiere an Bord, nachdem sie zuvor aus der [[Sultansstadt]] fliehen mussten. Sie nisten sich zunächst unter Deck ein, [[Klabautermann|klabautern]] ein wenig herum und machen die Bekanntschaft mit den Schiffsmäusen [[Iffi]] und [[Fiep]]. Während ihrer ersten Nacht stellen sie den [[zweiter Steuermann vom Babuk-Schiff|zweitern Steuermann]] als gemeinen Dieb von Vorräten. [[Bild:Nimm uns mit.gif|right|frame|Fröhliche Feier auf dem Schiffsdeck]]Als sie dies am nächsten Morgen offenbaren, vergibt man ihnen, blinde Passagiere zu sein und nimmt sie als Schiffsjungen in die Mannschaft auf. Der Bootsmann [[Babuk]] wird sie künftig ausbilden. Ihnen zu Ehren gibt es ein zünftiges Fest an Bord, es wird viel gesungen und [[Rum]] getrunken, so dass in der nacht alle fest schlafen. Da auch der Schiffskater [[Murko]] etwas vom Rum genascht hat, wird er von Fiep und Iffi geneckt. Später teilt ihnen der Steuermann mit, dass ein Sturm aufzieht und deshalb die Mannschaft geweckt werden muss. Die beiden Mäuse wecken zunächst die Digedags. Weil die die Mannschaft auch mit Pauken und Trompeten nicht wach kriegen, feuern sie einen Schuss mit der Kanone ab. Erst ersten Knall weckt die Matrosen. Unter Lebensgefahr müssen diese nun die Segel reffen, damit sie nicht vom Sturm zerfetzt werden. Dabei geht Babuk über Bord, er kann aber von [[Dag]], der mit dem [[Lasso]] umgehen kann, gerettet werden. In der Zwischenzeit haben die Digedags auch noch jede Menge Fisch gefangen. Für ihre Leistungen werden sie sehr gelobt und sie erhalten einen [[3|Tag]] dienstfrei.
+
Die [[Digedags]] kommen als blinde Passagiere an Bord, nachdem sie zuvor aus der [[Sultansstadt]] fliehen mussten. Sie nisten sich zunächst unter Deck ein, [[Klabautermann|klabautern]] ein wenig herum und machen die Bekanntschaft mit den Schiffsmäusen [[Iffi]] und [[Fiep]]. Während ihrer ersten Nacht stellen sie den [[zweiter Steuermann vom Babuk-Schiff|zweitern Steuermann]] als gemeinen Dieb von Vorräten. [[Bild:Nimm uns mit.gif|right|frame|Fröhliche Feier auf dem Schiffsdeck]]Als sie dies am nächsten Morgen offenbaren, vergibt man ihnen, blinde Passagiere zu sein und nimmt sie als Schiffsjungen in die Mannschaft auf. Der Bootsmann [[Babuk]] wird sie künftig ausbilden. Ihnen zu Ehren gibt es ein zünftiges Fest an Bord, es wird viel gesungen und [[Rum]] getrunken, so dass in der nacht alle fest schlafen. Da auch der Schiffskater [[Murko]] etwas vom Rum genascht hat, wird er von Fiep und Iffi geneckt. Später teilt ihnen der Steuermann mit, dass ein Sturm aufzieht und deshalb die Mannschaft geweckt werden muss. Die beiden Mäuse wecken zunächst die Digedags. Weil die die Mannschaft auch mit Pauken und Trompeten nicht wach kriegen, feuern sie einen Schuss mit der Kanone ab. Erst ersten Knall weckt die Matrosen. Unter Lebensgefahr müssen diese nun die Segel reffen, damit sie nicht vom Sturm zerfetzt werden. Dabei geht Babuk über Bord, er kann aber von [[Dag]], der mit dem Lasso umgehen kann, gerettet werden. In der Zwischenzeit haben die Digedags auch noch jede Menge Fisch gefangen. Für ihre Leistungen werden sie sehr gelobt und sie erhalten einen [[3|Tag]] dienstfrei.
Danach geht es munter weiter mit ihrer Schiffsjungenausbildung. Als nächstes müssen sie lernen, in den Mastkorb zu klettern und dort Ausguck zu halten. [[Dig]] und Dag ist Klettern zu anstrengend, sie lassen sich lieber von Möwen nach oben tragen. [[Digedag]] ist dies zu unsicher er klettert lieber. Oben angekommen entdecken die drei bald ein auf sie zufahrendes [[Piratenschiff Korsar|Seeräuberschiff]]. Sie geben dies Meldung nach unten weiter, woraufhin der Kapitän sofort gefechtklar machen lässt. Trotzdem wären die Handelsschiffer den kampferprobten [[Südsee-Piraten|Piraten]] wohl hoffnungslos unterlegen gewesen, wenn sie die Digedags nicht an Bord gewesen wären. Sie sind an allen Stellen gleichzeitig: holen Munition, laden die Kanonen, beschimpfen die Piraten und blenden sie mit Spiegeln, geben Zielanweisungen, fangen gegnerische Kanonenkugeln mit Wasserfässern, schießen zurück, sorgen dafür, dass Babuk ein Leck abdichtet, nehmen, als Eisenkugeln alle sind, Melonen als Ersatz für die Kanonen und klettern zu guterletzt selbst hinüber auf das Piratenschiff, um dort den Kampf weiterzuführen. Dies gibt dem Handelsschiff die Gelegenheit, endgültig davon zu segeln. Die Besatzung wird den Digedags sicher ewig dankbar sein.
Danach geht es munter weiter mit ihrer Schiffsjungenausbildung. Als nächstes müssen sie lernen, in den Mastkorb zu klettern und dort Ausguck zu halten. [[Dig]] und Dag ist Klettern zu anstrengend, sie lassen sich lieber von Möwen nach oben tragen. [[Digedag]] ist dies zu unsicher er klettert lieber. Oben angekommen entdecken die drei bald ein auf sie zufahrendes [[Piratenschiff Korsar|Seeräuberschiff]]. Sie geben dies Meldung nach unten weiter, woraufhin der Kapitän sofort gefechtklar machen lässt. Trotzdem wären die Handelsschiffer den kampferprobten [[Südsee-Piraten|Piraten]] wohl hoffnungslos unterlegen gewesen, wenn sie die Digedags nicht an Bord gewesen wären. Sie sind an allen Stellen gleichzeitig: holen Munition, laden die Kanonen, beschimpfen die Piraten und blenden sie mit Spiegeln, geben Zielanweisungen, fangen gegnerische Kanonenkugeln mit Wasserfässern, schießen zurück, sorgen dafür, dass Babuk ein Leck abdichtet, nehmen, als Eisenkugeln alle sind, Melonen als Ersatz für die Kanonen und klettern zu guterletzt selbst hinüber auf das Piratenschiff, um dort den Kampf weiterzuführen. Dies gibt dem Handelsschiff die Gelegenheit, endgültig davon zu segeln. Die Besatzung wird den Digedags sicher ewig dankbar sein.

Bitte kopieren Sie keine Webseiten, die nicht Ihre eigenen sind, benutzen Sie keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Sie geben uns hiermit ihre Zusage, dass Sie den Text selbst verfasst haben, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weisen Sie bitte auf der Diskussion-Seite darauf hin. Bitte beachten Sie, dass das Nutzungsrecht für alle MosaPedia-Beiträge und Beitragsänderungen automatisch auf die MosaPedia übergeht. Falls Sie nicht möchten, dass Ihre Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücken Sie nicht auf "Speichern".


Abbrechen | Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)
Persönliche Werkzeuge