Sprachspiele im Comic
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Das Buch beleuchtet den Umgang mit Sprache im [[MOSAIK]] 1955-2002. Was in der Mosaik-bezogenen [[Sekundärliteratur]] nahezu ein Novum ist, die gleichberechtigte Auseinandersetzung mit Digedags- und Abrafaxen-Heften gleichermaßen, wird durch das umfangreiche Bildmaterial auffällig illustriert. | Das Buch beleuchtet den Umgang mit Sprache im [[MOSAIK]] 1955-2002. Was in der Mosaik-bezogenen [[Sekundärliteratur]] nahezu ein Novum ist, die gleichberechtigte Auseinandersetzung mit Digedags- und Abrafaxen-Heften gleichermaßen, wird durch das umfangreiche Bildmaterial auffällig illustriert. | ||
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Das Buch bietet quasi als Einführung im ersten Teil Informationen über den Aufbau eines Comics und erklärt diese ausführlich am Beispiel MOSAIK. Der zweite Teil ist einem theoretischen Überblick zu ''Sprachspielen'' gewidmet, bevor im dritten Teil des Buches diese theoretischen Kenntnisse ausgiebig an praktischen Beispielen erläutert werden. | Das Buch bietet quasi als Einführung im ersten Teil Informationen über den Aufbau eines Comics und erklärt diese ausführlich am Beispiel MOSAIK. Der zweite Teil ist einem theoretischen Überblick zu ''Sprachspielen'' gewidmet, bevor im dritten Teil des Buches diese theoretischen Kenntnisse ausgiebig an praktischen Beispielen erläutert werden. | ||
- | Ein zusammenfassender Vorabdruck erschien unter dem Titel „Krax, Bong, Platsch – Die Soundwords im Mosaik“ im [[mosa-icke 6]]. | + | Ein zusammenfassender Vorabdruck erschien unter dem Titel „Krax, Bong, Platsch – Die [[comicbegriffe#Soundword|Soundwords]] im Mosaik“ im [[mosa-icke 6]]. |
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+ | *Sabine Fiedler: Sprachspiele im Comic, Leipziger Universitätsverlag GmbH, Leipzig 2003, ISBN 3-937209-41-7 | ||
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Aktuelle Version vom 01:13, 25. Aug. 2012
Sprachspiele im Comic ist der Titel eines Buches von Sabine Fiedler. Der vollständige Titel lautet: Sprachspiele im Comic. Das Profil der deutschen Comiczeitschrift MOSAIK und erschien bei der Leipziger Universitätsverlag GmbH.
Das Buch beleuchtet den Umgang mit Sprache im MOSAIK 1955-2002. Was in der Mosaik-bezogenen Sekundärliteratur nahezu ein Novum ist, die gleichberechtigte Auseinandersetzung mit Digedags- und Abrafaxen-Heften gleichermaßen, wird durch das umfangreiche Bildmaterial auffällig illustriert.
Das Buch bietet quasi als Einführung im ersten Teil Informationen über den Aufbau eines Comics und erklärt diese ausführlich am Beispiel MOSAIK. Der zweite Teil ist einem theoretischen Überblick zu Sprachspielen gewidmet, bevor im dritten Teil des Buches diese theoretischen Kenntnisse ausgiebig an praktischen Beispielen erläutert werden.
Ein zusammenfassender Vorabdruck erschien unter dem Titel „Krax, Bong, Platsch – Die Soundwords im Mosaik“ im mosa-icke 6.
[Bearbeiten] Buch
- Sabine Fiedler: Sprachspiele im Comic, Leipziger Universitätsverlag GmbH, Leipzig 2003, ISBN 3-937209-41-7
[Bearbeiten] Externe Links
- Leipziger Universitätsverlag - Bestellmöglichkeit