Eiszeit

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Die '''Eiszeit''' ist eine Zeitepoche in der [[Nebenuniversen und Fanuniversen|Heftreihe]] "[[Die ABRAFAXE]]". Speziell ist damit die Weichseleiszeit gemeint, die in Mittel- und Nordeuropa etwa zwischen 28.000 und 12.5000 v.u.Z. herrschte.
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Die '''Eiszeit''' ist eine Zeitepoche in der [[Nebenuniversen und Fanuniversen|Heftreihe]] "[[Die ABRAFAXE]]". Speziell ist damit die Weichseleiszeit gemeint, die in Mittel- und Nordeuropa etwa zwischen 28.000 und 12.500 v.u.Z. herrschte.
In dieser Zeit - genauer gesagt im Mai 13.086 v.u.Z. - erleben [[Abrax]] und [[Califax]] ein aufregendes Abenteuer mit der Möchtegernjägerin [[Angill]], einer [[Mammutherde]] sowie weiteren gefährlichen Urzeittieren. Sie haben sich diese Epoche für ihren [[Zeitsprung]] ausgesucht, weil sie "die [[Flintstones]] treffen" wollen.
In dieser Zeit - genauer gesagt im Mai 13.086 v.u.Z. - erleben [[Abrax]] und [[Califax]] ein aufregendes Abenteuer mit der Möchtegernjägerin [[Angill]], einer [[Mammutherde]] sowie weiteren gefährlichen Urzeittieren. Sie haben sich diese Epoche für ihren [[Zeitsprung]] ausgesucht, weil sie "die [[Flintstones]] treffen" wollen.

Version vom 07:46, 22. Jun. 2007

Die Eiszeit ist eine Zeitepoche in der Heftreihe "Die ABRAFAXE". Speziell ist damit die Weichseleiszeit gemeint, die in Mittel- und Nordeuropa etwa zwischen 28.000 und 12.500 v.u.Z. herrschte.

In dieser Zeit - genauer gesagt im Mai 13.086 v.u.Z. - erleben Abrax und Califax ein aufregendes Abenteuer mit der Möchtegernjägerin Angill, einer Mammutherde sowie weiteren gefährlichen Urzeittieren. Sie haben sich diese Epoche für ihren Zeitsprung ausgesucht, weil sie "die Flintstones treffen" wollen.

Externer Link

Folgendes Heft spielt während der Eiszeit

Die Abrafaxe 10 - Das Orakel im Eis
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