Bearbeiten von Mosaik von Hannes Hegen 160 - Bei den Mississippi-Piraten
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*[[Die Digedags am Mississippi (alte Ausgabe)]] | *[[Die Digedags am Mississippi (alte Ausgabe)]] | ||
*[[Die Digedags bei den Piraten]] | *[[Die Digedags bei den Piraten]] | ||
- | *[[Reprintmappe XIV]] | + | *[[Reprintmappe XIV]] |
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:[[Erzähler]]: [[Digedags]] in der dritten Person. | :[[Erzähler]]: [[Digedags]] in der dritten Person. | ||
- | :Bei einem gemeinsamen Frühstück mit der Familie des [[ | + | :Bei einem gemeinsamen Frühstück mit der Familie des Vorarbeiters [[Bobby]] erkundigen sich die [[Digedags]] geschickt nach der Reputation von [[Jeremias Joker]]. Dass dieser seine Farmleute - durch die Bank freigelassene ehemalige Sklaven - äußerst fair behandelt, passt in das Bild, das sie sich von ihm gemacht haben: Alles nur Tarnung! Dann begeben sie sich erneut nach [[Turtleville]]; vielleicht ist der [[Sheriff von Turtleville|Sheriff]] ja inzwischen aufgewacht... |
- | :In der Tat. Im [[Sheriff Office | + | :In der Tat. Im [[Sheriff Office in Turtleville|Sheriffsbüro]] sitzt der Ordnungshüter mit [[Roy Ross]] beim [[Poker]], einem gesuchten [[Pferdediebstahl|Pferdedieb]], der eigentlich in die Zelle gehört, vom Sheriff aus Langeweile jedoch vorübergehend herausgelassen worden ist. Die Partie geht hoch her und als Ross den Sheriff des Falschspiels bezichtigt, wird aus dem Spiel schnell Ernst: Ross wirft sich mit dem Tisch auf den Polizisten, dieser feuert seinen Colt ab, trifft jedoch nicht den Pferdedieb, sondern schießt dem gerade eintretenden [[Digedag]] den Hut vom Kopf. Dieser revanchiert sich mit gleicher Münze, worauf sich die Gemüter im Büro langsam abkühlen. |
:Der Sheriff sperrt Ross nun wieder hinter Gitter, doch als die Digedags nach den [[Mississippi-Piraten]] fragen, kommt der Dieb erneut ins Spiel. Für eine Flasche [[Whisky]] und ein kleines Pfeifchen erklärt er sich bereit, alles über die Piraten zu erzählen, was er weiß - und das ist durchaus einiges. Ross zufolge hatte es vor Jahren eine Piratenbande gegeben, die entflohene Sklaven einfing und auf diversen Sklavenmärkten der [[Südstaaten]] wieder verkaufte. Das sei solange gutgegangen, bis die Piraten zwecks Nachschubbeschaffung Plantagen überfielen und sich ihr Handelsgut direkt vor Ort besorgten. Daraufhin sei ihnen das Handwerk gelegt worden - einige von ihnen, darunter recht honorig wirkende Personen, habe man aber nicht fassen können. Die Digedags denken dabei natürlich sofort an den bieder wirkenden Onkel Jemmy. Dankend verlassen sie das Sheriffsbüro. | :Der Sheriff sperrt Ross nun wieder hinter Gitter, doch als die Digedags nach den [[Mississippi-Piraten]] fragen, kommt der Dieb erneut ins Spiel. Für eine Flasche [[Whisky]] und ein kleines Pfeifchen erklärt er sich bereit, alles über die Piraten zu erzählen, was er weiß - und das ist durchaus einiges. Ross zufolge hatte es vor Jahren eine Piratenbande gegeben, die entflohene Sklaven einfing und auf diversen Sklavenmärkten der [[Südstaaten]] wieder verkaufte. Das sei solange gutgegangen, bis die Piraten zwecks Nachschubbeschaffung Plantagen überfielen und sich ihr Handelsgut direkt vor Ort besorgten. Daraufhin sei ihnen das Handwerk gelegt worden - einige von ihnen, darunter recht honorig wirkende Personen, habe man aber nicht fassen können. Die Digedags denken dabei natürlich sofort an den bieder wirkenden Onkel Jemmy. Dankend verlassen sie das Sheriffsbüro. | ||
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:Ben und die Digedags versuchen nun verzweifelt und lange Zeit erfolglos, sich aus den Fesseln zu winden. Erst als durch das Ruckeln und Rutschen das Wandbord über Digedag wackelt und ein darauf befindlicher Schmalztopf sich über seine Fesseln entleert, kommt Hoffnung auf. Denn flugs ist eine [[Mäuse in der Piratenhütte|Mäusefamilie]] zur Stelle und nagt voller Appetit die Taue durch - Digedag ist frei. Schnell befreit er die drei anderen, und dann macht man sich daran, auch aus der Hütte selbst zu entkommen. Das erweist sich freilich schwieriger als gedacht, denn das Blockhaus ist wirklich sehr solide. | :Ben und die Digedags versuchen nun verzweifelt und lange Zeit erfolglos, sich aus den Fesseln zu winden. Erst als durch das Ruckeln und Rutschen das Wandbord über Digedag wackelt und ein darauf befindlicher Schmalztopf sich über seine Fesseln entleert, kommt Hoffnung auf. Denn flugs ist eine [[Mäuse in der Piratenhütte|Mäusefamilie]] zur Stelle und nagt voller Appetit die Taue durch - Digedag ist frei. Schnell befreit er die drei anderen, und dann macht man sich daran, auch aus der Hütte selbst zu entkommen. Das erweist sich freilich schwieriger als gedacht, denn das Blockhaus ist wirklich sehr solide. | ||
- | :Als man schließlich daran geht, über eine Möbelpyramide das Dach zu erreichen, welches noch am ehesten zu durchbrechen scheint, beginnt die Hütte plötzlich zu schwanken. Eine Laune der Natur hat dafür gesorgt, dass eine flussaufwärts gelegene Snagbarriere dem Frühjahrshochwasser nachgegeben hat und sich nun eine Flutwelle das Flusstal hinabstürzt. Das Blockhaus mit seinen Gefangenen wird durch einen entwurzelten Baum aus seiner Verankerung gerissen und trudelt dem Mississippi entgegen. Die Digedags und Ben können endlich das inzwischen seitlich liegende Dach von innen durchstoßen und retten sich auf den Baumriesen, der sich in das Blockhaus verkeilt hat und mit ihm zusammen eine Art Floß bildet. Erstmal dem Schlimmsten entkommen, reisen sie nun mitten in der Nacht den | + | :Als man schließlich daran geht, über eine Möbelpyramide das Dach zu erreichen, welches noch am ehesten zu durchbrechen scheint, beginnt die Hütte plötzlich zu schwanken. Eine Laune der Natur hat dafür gesorgt, dass eine flussaufwärts gelegene Snagbarriere dem Frühjahrshochwasser nachgegeben hat und sich nun eine Flutwelle das Flusstal hinabstürzt. Das Blockhaus mit seinen Gefangenen wird durch einen entwurzelten Baum aus seiner Verankerung gerissen und trudelt dem Mississippi entgegen. Die Digedags und Ben können endlich das inzwischen seitlich liegende Dach von innen durchstoßen und retten sich auf den Baumriesen, der sich in das Blockhaus verkeilt hat und mit ihm zusammen eine Art Floß bildet. Erstmal dem Schlimmsten entkommen, reisen sie nun mitten in der Nacht den Old Man River hinab. |
=== Figuren === | === Figuren === | ||
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:* '''Digedags:''' [[Dig]], [[Dag]], [[Digedag]] | :* '''Digedags:''' [[Dig]], [[Dag]], [[Digedag]] | ||
:* '''Familie Joker:''' [[Jeremias Joker]] (in einer Gedankenblase) | :* '''Familie Joker:''' [[Jeremias Joker]] (in einer Gedankenblase) | ||
- | :* '''Joker-Farm:''' [[ | + | :* '''Joker-Farm:''' Vorarbeiter [[Bobby]], seine [[Bobbys Frau|Frau]] und ihre Familie |
:* '''Begleiter:''' [[Ben]] | :* '''Begleiter:''' [[Ben]] | ||
:* '''Gegenspieler:''' [[Coffins]], [[Doc Tombstone]], [[Piraten-Jack]] | :* '''Gegenspieler:''' [[Coffins]], [[Doc Tombstone]], [[Piraten-Jack]] | ||
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=== Bemerkungen === | === Bemerkungen === | ||
- | :* Läden in [[Turtleville]]: [[Sheriff Office | + | :* Die Handlung spielt am Freitag, dem 10. Juni 1860. |
+ | :* Läden in [[Turtleville]]: [[Sheriff Office in Turtleville|Sheriff Office]], [[Billy's Saloon]]. | ||
:* Um von [[Turtleville]] zur [[Piratenhütte am Mississippi|Piratenhütte]] zu gelangen, muss man den [[Mississippi]] kreuzen und in einen Bayou am Westufer einbiegen. | :* Um von [[Turtleville]] zur [[Piratenhütte am Mississippi|Piratenhütte]] zu gelangen, muss man den [[Mississippi]] kreuzen und in einen Bayou am Westufer einbiegen. | ||
:* Die [[Mäuse in der Piratenhütte|Mäusefamilie]] rettet sich auch mit knapper Not auf das Hüttendach. | :* Die [[Mäuse in der Piratenhütte|Mäusefamilie]] rettet sich auch mit knapper Not auf das Hüttendach. | ||
- | :* Die Handlung spielt am 10. Juni 1860, wie man [[Victoria Jefferson]]s Bemerkung in Heft [[162]] S. 8 entnehmen kann | + | :* Die Handlung spielt am 10. Juni 1860, wie man [[Victoria Jefferson]]s Bemerkung in Heft [[162]] S. 8 entnehmen kann. |
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== Externe Links == | == Externe Links == | ||
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